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陣形 前衛3マス、後衛3マスの場。 あるいはそこに配置されたキャラカードたちによる組み合わせを指す。 防御力の高いキャラを前衛に、低いキャラを後衛に置くのが陣形の基本。 残念ながらインペリアルクロスはできない。
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概要 一覧 陣形の仕様制限時間 三竦み 陣形準備 敵の陣形 陣形用特別提案所持者 概要 軍勢が形成する一定の型の集団。 一定時間、軍勢全体に影響を与える効果を持つ。 一覧 分類 Lv 名称 陣形準備 効果 備考 なし 0 無形の陣 0 なし 攻撃型 1 魚鱗の陣 60 味方全軍の攻撃力が上昇する 2 雁行の陣 120 味方全軍の攻撃力が上昇し、攻撃に属性効果が発動する(効果:小) 3 鋒矢の陣 180 味方全軍の攻撃力が上昇し、攻撃に属性効果が発動する(効果:大) 防御型 1 鶴翼の陣 60 味方全軍の防御力が上昇する 2 方円の陣 120 味方全軍の防御力が上昇し、体力を常時回復する(効果:小) 3 偃月の陣 180 味方全軍の防御力が上昇し、体力を常時回復する(効果:大) 機動型 1 長蛇の陣 60 味方全軍の移動速度が上昇 2 衝軛の陣 120 味方全軍の移動速度と攻撃速度が上昇(効果:小) 3 車懸の陣 180 味方全軍の移動速度と攻撃速度が上昇(効果:大) 陣形の仕様 制限時間 下記の陣形準備と同じく、発動から最長で180秒間有効。 但し、敵軍は積極的に陣形を変えてくるため、フルに発揮出来ることはまずない。 三竦み 攻撃 機動 防御 攻撃…の三竦み。 三竦みで陣形の不利が生じると、陣形効果も発動しなくなる。 Lvが1高いと、一段階だけ相殺可能。 陣形準備 文字通り、次の陣形に移行するまでの準備期間。 敵の撃破と時間経過で数値は上昇する。 陣形準備を消費することで陣形を変更するため、連続しての変更は不可能である。 敵の陣形 敵軍も陣形を用いてくるが、合戦に持ち込んだ陣形の具体的内容は分からず、個数のみ。 敵の陣形に対しては、「後の先」の対応を取ると有利になれる。 陣形は、三分類を一つずつは確保しておきたい。 なお、敵軍の使用する陣形は、自軍の使用可能な陣形に左右される。 こちらが勢力を拡大するにつれ、敵の陣形は強力になってくる。 陣形はその時点で最も強力なものを確保しておくこと。 この意味でも、陣形系の特別提案の持ち主は、常時軍備部屋に配属させたいところである。 陣形用特別提案所持者 陣形名 所持武将名 備考 鋒矢の陣 前田慶次・本多忠勝・徳川家康・福島正則・真田信之・島津豊久・新武将(豪傑) 偃月の陣 お市・石田三成・浅井長政・柴田勝家・綾御前・大友義統・陶晴賢・武田勝頼・弘中隆包・新武将(頑強) 車懸の陣 上杉謙信・甘粕景持・宇佐美定満・鬼小島弥太郎・柿崎景家・水原親憲・溝口左馬介・新武将(業師)
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陣形画面でキャラ配置を変えるときに同じキャラを選択すると、そのキャラの各属性防御と耐性を確認できる。 STARTを押すと、敵に狙われる確率・各種ボーナス・増幅レベルよるダメージ増幅率を確認できる。 敵に狙われる確率は端数処理のため、合計が100%にならない場合がある。 各種ボーナスはアイコンで表示される。 左盾:行動前防御 右盾:行動後防御 剣:斬打突ボーナス 弓:射ボーナス 水晶:術ボーナス 白靴:素早さボーナス 黒靴:素早さダウン 剣+:追加効果あり 盾S:防御特性あり FT:ファストトリック DA:ディレイアクション 5人陣形フリーファイト スペキュレイション ワールウインド 鳳天舞の陣 玄武陣 パワーレイズ 龍陣 トライアンカー 虎穴陣 ハンターシフト デザートランス セーフティーガード インペリアルクロス インペリアルアロー ラピッドストリーム ホーリーウォール 稲妻 デザートフォックス 光学カモフラージュ 背水の陣 乱れた陣形 4人陣形バトルシールド スペルピラミッド デザートランス 虎穴陣 ラピッドアロー 方陣 ダイアシールド 5人陣形 フリーファイト みんなで好き勝手に戦う陣形 基本中の基本陣形だが、全員の素早さが上がるため使い勝手は良い。 ラピッドストリームもだが、縦一列攻撃に弱く、横一列攻撃に強い。 スペキュレイション 前列の攻撃力がアップする陣形 脳筋パーティ御用達陣形。前三人の物理攻撃力と素早さと被ダメージがアップする。 素早さが特に大きく上昇する最前列には強い体術使いを置きたい。 ワールウインド 全員が素早く行動できる陣形 2人目と3人目の素早さ補正は1段階高い。 鳳天舞の陣 中心メンバーをオトリにする陣形 常時防御の中央に攻撃が集中。逆に後列の被弾率はかなり低い。前列は素早さが増加する。 物理攻撃が強烈なボス戦で、囮に無形の位させるのは定石中の定石。 玄武陣 強い術結界で全員を守る陣形 全員に自動回復とディレイアクションがつくが、素早さは下がらないので体術使いも安心。 スペカの無敵時間をフル活用できる。 パワーレイズ 中心メンバーの術を全員で増幅する陣形 形としてはスペキュレイションを逆さまにした感じ。 増幅が中央の一人だけなので使い勝手が悪いようにも思えるが、強い術士を置いたときの破壊力は抜群。 合成術でクリムゾンフレアが使える。低レベルで四魔貴族を倒すときに重宝。 龍陣 連続攻撃に向いた陣形 定番強陣形の一角。先頭が動き出せば、後続が並び順に従って連続行動する。 先頭には大幅な素早さボーナスが付き、咲夜や文を置くとほとんどの敵から先手を取れる。 万全を期すなら先制技を使うこと。フェイタルミラー無力化に使える。 行動順が決まっているので戦術を組み立てやすい。 トライアンカー コンビ攻撃に向いた陣形 壁の前3人に行動前防御、後ろ2人に鈍足がつく。 陣形技の種類が多いコマンダーモード向きの陣形。逆にそれ以外では役に立たない。 虎穴陣 防御にすぐれた陣形 鳳天舞と人気を二分する受け重視の布陣。とにかく圧倒的な防御力である。 全員に行動前防御とディレイアクションが付く。素早さも下がるので体術との相性は悪い。 ハンターシフト 中央メンバーの射撃能力を高める陣形 後列の1人に射強化・獣系特効・鈍足のボーナスが付くだけ。 全然使われずに終わることも多いと思われる。 デザートランス 前列1人が盾となる戦いやすい陣形 前列に素早さアップと行動後防御、後列四人に鈍足が付く。 ファイアウォールやアースライザーなど、必ず最前列を狙う攻撃に強い。 それほど強くないので、鳳天舞の陣かインペリアルアローを手に入れるまでの繋ぎ。 セーフティーガード 前列が後列を隠す陣形 と言いつつも実は隠しきれておらず、僅かながら後列が狙われる可能性もある。 後列一人は攻撃全般が増幅されるが、壁となる前列に防御補正が無いのが難点。 インペリアルクロス 先頭が攻撃を引き付け最後尾を守る陣形 メンバーを十字に配置する有名な陣形。先頭の被弾率が低めで、いまいち囮陣形として使いにくい。 インペリアルアロー 敵の攻撃の殆どを前列が受け止める陣形 帝国陣形の真骨頂。前列に攻撃が行く確率が増えた。 前列に常時防御と攻撃、素早さアップ。中列に素早さアップ。後列に射強化。 ハンターシフトの立場を無くしており、弓使いもこの陣形を使った方がいい。 ラピッドストリーム 敵より早く行動することに特化した陣形 全員が大幅な鈍足ボーナスを受ける代わりに、ファストトリックができるようになる。 体術との相性は最悪である。 ホーリーウォール 前列が後列を守る陣形 前列に行動前防御と鈍足ボーナスが付き、後列は全く敵に狙われず術増幅が付く。 最序盤から手に入るわりには、かなり強力な陣形。 稲妻 連続攻撃に向いた陣形。雷攻撃を軽減。 龍陣に雷防御が付いて、能力ボーナスが抜けた感じ。 雷属性を含む攻撃のダメージが半減する。ドラゴニュートが2体出ても耐えやすくなる。 VIVITの△雷のフォローにもいい。 デザートフォックス 前列の攻撃力がアップする陣形 前三人の攻撃力が増加し、中央はそれに加え素早さアップと行動後防御のボーナスが付く。 光学カモフラージュ カッパの力で中心の姿を隠す 中心の姿が消え、前列二人に鈍足が付く。にとり専用陣形で彼女がパーティに加入している間しか使えない。 ムクチャーやアルジャーノンぐらいなら、無策で挑んで死にまくっても消えているキャラが回復し続ければLPが尽きる前にはほぼ勝てる。 それ以外での使い所は特に見つかっていない。 背水の陣 防御力を犠牲にして攻撃力を特化する陣形 全員に素早さ増加と全攻撃増幅のボーナスが付くが、それより大きな割合で被ダメージが増える。 美鈴がパーティに加入している間しか使えない。 1人陣形にも背水の陣があるが、こちらは何の効果も無いネタ陣形。 乱れた陣形 走って敵にぶつかったり、後ろから接触されると、5パターンある乱れた陣形のどれかになる。 全員の素早さが低下。 4人陣形 バトルシールド 攻守にすぐれたバランスの良い陣形 前列下段に特殊防御が付き、後列が鈍足になる。あまり使い勝手が良いとは言えない。 スペルピラミッド 中心メンバーの術を全員で増幅する陣形 全員に鈍足が付き、中心に据えたメンバーに術増幅が付く。 全員の被弾率にバラつきがある。 デザートランス 前列一人が盾となる戦いやすい陣形 人数が変わっただけで、5人の時とほぼ同じに考えて良い。 虎穴陣 防御にすぐれた陣形 こちらも同上。 ラピッドアロー 全員が素早く行動できる陣形 前一人に全攻撃増幅と大幅の攻撃集中。また四人全員とも素早さ増加となかなかの強陣形。 方陣 強い術結界で全員を守る陣形 全員鈍足。説明の通り、全員の熱冷雷状属性ダメージを25%軽減する。 均等に被弾しそうな配置だが、後列上段がやや攻撃を受けやすくなっている。 ダイアシールド 攻める者と守る者を分けた陣形 前三人に行動前防御と鈍足が付く。後ろ一人の被弾率が4%と低い。
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序盤で開放される陣形 LV8で長蛇陣開放 LV16のNPCから雁月陣、錐形陣、魚鱗陣、鶴翼陣開放 必要レベル 陣形Lv 必要分勲 05 LV1→2 5 15 LV2→3 50 25 LV3→4 300 40 LV4→5 600 43 LV5→6 1000 47 LV6→7 1500 50 LV7→8 2200 60 LV8→9 3000 70 LV9→10 4000 ・長蛇陣(火) 使い所1:イベントBOSS戦で1番使える(条件:怒気+25武将が1人、怒気+50武将が3人) 使い所2:レベル40未満の陣形では一番火力が出る ステータス:クリティカル確率増加 Lv1 2% 2 4% 3 6% 4 9% 5 12% 6 15% 7 19% 8 23% 9 27% 10 33% 相克効果:【金】陣に対しダメージ3%軽減 XX① X③② ⑤④X ・錐形陣(土) 使い所:イベントBOSS戦で3番目に使える(条件:怒気+25武将が1人、怒気+50武将が3人) ステータス:追撃確率増加 Lv1 2% 2 4% 3 6% 4 9% 5 12% 6 15% 7 19% 8 23% 9 27% 10 33% 相克効果:【水】陣に対しダメージ3%軽減 ③XX ④②① ⑤XX ・魚鱗陣(水) 使い所:相手が【火】陣を使ってる場合にくらいしか活用できない。個人的に一番使えないと思ってる陣形。 ステータス:反撃確率 Lv1 2% 2 4% 3 6% 4 9% 5 12% 6 15% 7 19% 8 23% 9 27% 10 33% 相克効果:【火】陣に対しダメージ3%軽減 XX① ⑤④② XX③ ・傴月陣(木) 使い所:防御が発動したら耐えれる回数が増える場合(例えば敵から攻撃を2発喰らえば死ぬが防御が発動したら3発耐えれる) ステータス:防御確率増加 Lv1 2% 2 4% 3 6% 4 9% 5 12% 6 15% 7 19% 8 23% 9 27% 10 33% 相克効果:【土】陣に対しダメージ3%軽減 ④XX ⑤X① X③② ・鶴翼陣(金) 使い所:特出するところは無いが編成を考えるという点で使いやすい陣形だったりする ステータス:鎧貫通確率 Lv1 2% 2 4% 3 6% 4 9% 5 12% 6 15% 7 19% 8 23% 9 27% 10 33% 相克効果:【木】陣に対しダメージ3%軽減 X③① ⑤XX X④② LV40から開放される陣形 必要レベル 陣形Lv 必要分勲 40 LV1→2 5 40 LV2→3 50 40 LV3→4 300 40 LV4→5 600 44 LV5→6 1000 48 LV6→7 1500 50 LV7→8 2200 65 LV8→9 3000 70 LV9→10 4000 ・雁形陣(火) 使い所:国戦イベントでの対人対戦勝率が3割以下。耐えれる回数が増える場合。 ステータス:既定HP増加(パッシブ) Lv1 5% 2 6% 3 7% 4 8% 5 9% 6 10% 7 11% 8 12% 9 13% 10 14% 相克効果:【金】陣に対しダメージ6%軽減 X③① ④X② ⑤XX ・方園陣(水) 使い所:耐えれる回数が増える場合。 ステータス:ダメージ軽減(パッシブ) Lv1 5% 2 6% 3 7% 4 8% 5 9% 6 10% 7 11% 8 12% 9 13% 10 14% 相克効果:【火】陣に対しダメージ6%軽減 X②X ⑤③① X④X ・峰矢陣(土) 使い所:イベントBOSS戦で2番目に使える ステータス:ダメージ増加(パッシブ) Lv1 5% 2 6% 3 7% 4 8% 5 9% 6 10% 7 11% 8 12% 9 13% 10 14% 相克効果:【水】陣に対しダメージ6%軽減 ④②X XX① ⑤③X ・八卦陣(木) 使い所:個人的に対人戦で一番使える ステータス:ダメージを跳ね返す(パッシブ) Lv1 5% 2 6% 3 7% 4 8% 5 9% 6 10% 7 11% 8 12% 9 13% 10 14% 相克効果:【土】陣に対しダメージ6%軽減 ⑤X① X③X ④X② ・連環陣(金) 使い所:国戦イベントでの対人対戦勝率が7割以上 ステータス:HP吸収(パッシブ) Lv1 5% 2 6% 3 7% 4 8% 5 9% 6 10% 7 11% 8 12% 9 13% 10 14% 相克効果:【木】陣に対しダメージ6%軽減 ⑤②X X③X X④① 情報を提供していただけると助かります。 -- 管理者 名前 コメント
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概要 陣形とは、部隊における兵士配置の形であり、更にそれらの部隊同士が連携して一つの大きな陣形をなす、戦場における部隊編成運用方法である。 六界には、それぞれの世界において、それぞれの兵法が生まれたが、人のやることに基本的に大きな違いはなく、平原、山岳、森林等を舞台に歩兵、騎馬、弓兵などが戦えば、おのずと基本陣形は似たものが生まれてくる。 勿論、全く同じということではなく、それぞれの世界において差異は生じる。更には自分の国の地形を生かした独特の陣形、騎馬民族であることを最大限利用した陣形など、その数は把握できないほど多いが、ここでは「代表的なものを大きく分類して」、以下の様に羅列する。 陣形 アルファ ルーイガルド ラドリザン ザールック 種別 特徴 ベヒモスの陣 ソード 砂塵の陣 突破陣形 攻撃 「△」の形に兵を配置、攻守のバランスが高く、中央突破を最も得意とする グリフォンの陣 グラディウス 雷光の陣 射矢陣形 攻撃 「↑」の形に兵を配置、 損害を無視してひたすら特攻する サーペントの陣 ランス 豪雨の陣 縦列陣形 攻撃 「|」の形に兵を配置、 縦の突破には強いが横からの攻撃には無力 ウロボロスの陣 ダガー 薄曇の陣 突撃陣形 攻撃 「<」の形に兵を配置、 指揮官自ら前線に立つ危険さもある突撃陣形 ワイバーンの陣 クロスボウ 霧雨の陣 鶴翼陣形 防御 「V」の形に兵を配置、敵を待ち構えて包み込む ペリュトンの陣 メイス 吹雪の陣 斜線陣形 防御 「/」の形に兵を配置、他の部隊を後退させ、休息させる時に壁として真価を発揮 ゴーレムの陣 シールド 氷結の陣 円形陣形 防御 「○」の形に兵を配置、死角をなくす代わりに移動もできない防御専用陣形 ユニコーンの陣 アーチャー 行雲の陣 移動陣形 移動 「□」の形に兵を配置、部隊の長距離移動時に使う陣形 アルファでは、陣形を「聖獣・魔獣」で例える。 ルーイガルドでは、陣形を「武器・防具」で例えるが、アーチャーのみ移動用陣形としてあえて区別化している。 ラドリザンでは、陣形を「天候」で例える。 ザールックでは、陣の形をそのまま表すオーソドックスな言葉を使う。
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陣形のゲーム内効果については現在研究中です。 情報が正しいかどうかは各自で判断して下さい。 現在、運営に問い合わせても単縦陣と輪形陣についての回答しか得られません。 陣形に相性の"ようなもの"があるという回答は貰っています。 相性のようなものは現在、 輪形 単縦 複縦 輪形 だというのは主流で、 情報提供をお願いします。 陣形の有利不利概要 陣形選択時に光る順番 陣形解説単縦陣 複縦陣 輪形陣 梯形陣 単横陣 同航戦、反航戦、T字戦 陣形の有利不利概要 陣形選択時に光る順番 陣形解説単縦陣 複縦陣 輪形陣 梯形陣 単横陣 同航戦、反航戦、T字戦 陣形の有利不利概要 陣形名 形 ステータスの変化 概要 火力 雷装 対空 対潜 索敵 装甲 回避 命中 昼戦 夜戦 単縦陣 | ↑↑ ↑↑ - ↓↓ - - - ↑? - ↑? 最も一般的な砲雷撃に向いた交戦隊形 複縦陣 || ↑ ↑ - ↓ - ↑↑ - - - - 砲撃戦で防御しながら突破する交戦隊形 輪形陣 + ↓↓ ↓↓ ↑↑ ↑ ↑↑? ↓↓ ↓? -? - - 航空戦及び、対空戦などに多用された交戦隊形 梯形陣 / - - - ↑ - - - - - - 潜水艦艦隊向け交戦隊形 単横陣 ─ ↓ ↓↓ ↓? ↑↑ - ↓ ↑↑ ↓? - - 回避・対潜最優先の交戦隊形 陣形選択時に光る順番 単縦陣 複縦陣 輪形陣 梯形陣 単横陣 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 進行方向 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 1 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 2 2 4 3 1 2 3 4 2 4 1 5 5 6 1 3 6 6 5 陣形解説 単縦陣 艦隊が旗艦を先頭として縦一列に並ぶ陣形。 普通の戦闘艦の砲塔は艦橋を挟んで前後に配置されているため、全てを同時に使用できるのは舷側方向となる。 ゆえに、戦隊の全艦が砲雷撃において最大火力を発揮できるようにするとこうなる、ということ。 T字戦が有利である理由は、前部砲塔しか使えない敵艦隊の先頭艦を集中攻撃できるため。 なお、艦隊が一斉に回頭することにより即座に単横陣、梯形陣に移り変わることができる。 このゲーム内においては、砲撃戦・雷撃戦の最も基本的な陣形となり、火力・雷装を最大限に発揮できる。 ボスなど1隻でも多く敵を撃沈したい場合に向いている。 敵が格下の雑魚の場合も、単縦陣でできるだけ早く撃沈して行ったほうがこちらの被害は少なくなることが多い。 潜水艦への爆雷攻撃はまったく効かないので、敵潜水艦の撃沈を目的とする場合は選ぶべきではない。 4-3や4-4のボスなどでは、水上艦5隻+潜水艦1隻という敵艦隊が出てくることも多いが、ドロップ確率の上下はあっても 潜水艦を撃沈しないまま他5隻を撃沈したA勝利でもレア艦ドロップはするので、A勝利でいいと割り切り潜水艦は無視して 水上艦を確実に仕留めることを目標に単縦陣を選択するのも十分にアリ。 複縦陣 艦隊が縦二列に並ぶ陣形。 このゲーム内においては、単縦陣より火力が落ちるが防御が増す。クリティカルを食らいにくくなる。 ボスへ向かう道中の雑魚と戦うとき、相手に戦艦が居るなどそれなりに強く、できるだけ被害を出さないで通過するときに選択。 回避は上がらないので小さなダメージが積み上がるが、一撃で中破大破ということにはなりにくい。 敵の殲滅を目的とするとき、敵が明らかに格下な場合は火力が高い単縦陣のほうが結果として被害が少なくなることも多い。 潜水艦への爆雷攻撃は、単縦陣よりは少し通るようだが、期待できるほどのものではない。 この陣形では、甲標的による先制雷撃の多くがmissとなる、命中しても非常にダメージが小さくなる。 (→そうでもない。多少missが増え、ダメージが減る程度。) 輪形陣 旗艦を中心として、他の艦を円状に配置する陣形。 周囲の艦が対空砲火の壁を張り巡らせるため、敵航空隊は中央の艦を攻撃することが難しくなる。 砲雷撃にはまったく向かない配置だが、空母機動部隊のように他の攻撃手段を用いる艦隊には問題ない。 ちなみに、この陣形には潜水艦に対する防御も期待されているため、僚艦には対空能力に併せて対潜能力も要求される。 「空母機動部隊を編成せよ」という任務には、対潜能力を持つ艦種である駆逐艦か軽巡洋艦を艦隊に組み入れよう。 本ゲーム内でも、敵航空部隊からの防御や潜水艦部隊からの防御で大きな有利となる。 逆に砲撃戦となると、この陣形は単縦陣や複縦陣をとった敵に対して非常に弱く、火力が発揮できないと同時に被弾がひどくなる。 それを逆手に取り、輪形陣で出てくる敵艦隊に対して砲撃力主体の艦隊で当たって単縦陣や複縦陣をとると有利に進められる。 随伴艦が旗艦を「かばう」動作がよく発生する可能性がある(検証中)。 梯形陣 おそらく、潜水艦艦隊がこの陣形をとると、敵の爆雷攻撃からの防御力が高まり、敵への雷撃の威力が増すと考えられる。 水上艦艦隊がこの陣形をとるメリットはあまりない。 敵潜水艦への爆雷攻撃がそこそこ効き、同時に水上艦への砲撃力もいくらかあるので、もし水上艦と潜水艦が半々出てくる敵が いれば、この陣形が使えるかもしれない。 しかし砲撃力は単縦陣には結構劣り複縦陣よりも弱い。また防御も強くない。 Lv80程度の育ちきった艦隊であれば、4-3ボス・4-4ボスなどの水上艦5+潜水艦1の敵に対し、あえて梯形陣をとることで 敵全滅を狙うことも可能か。 単横陣 艦隊が横一直線に並ぶ陣形。 このゲームにおいては回避が高く上がる陣形。そのかわり防御は下がる。また砲撃力もかなり下がる。雷装は大きく下がる。 3-2の敵に戦艦が出てくるマスなど、こちらより強い雑魚をなんとかして抜ける際に使うとよい。 ただし防御が下がり、敵弾をよくよけてはくれるが、ときどき命中を受けるとクリティカルとなっていきなり中破したりもするので、 万能というわけではない。 「小破もしたくない、もし当たったときは中破を諦めて撤退する」ならこの単横陣、 「小破ぐらいはしてもいい、撤退したくないから中破してほしくない」なら複縦陣、 という使い分けになるだろう。 もとの耐久が少なく、小ダメージも受けたくない小型艦に向いていると考えられる。 また、この陣形は敵潜水艦に対し最も爆雷攻撃が通りやすい陣形である。 この陣形ので雷撃は、甲標的による開幕雷撃も砲撃戦の後の雷撃戦でもどちらもほぼmissになり攻撃力を発揮しない。 同航戦、反航戦、T字戦 同航戦=敵と平行移動。接触時間が長く。当てやすく当たりやすい。 反航戦=敵とすれ違い。接触時間が短く、当てにくく当たりにくい。同航戦時に対し0.8倍のダメージ補正 T字戦=敵を包囲する形。当たりにくく当てやすい。T字の ̄の部分が有利側。 有利時は1.15~1.2倍のダメージ補正を受け、不利時は0.6倍のダメージ補正を受ける。 なお、T字戦のときは有利側・不利側どちらであってもクリティカルの発生率は上がると考えられている(検証中)。 単横陣で夜戦に突入してもほとんどダメージを出せなかった。 -- 名無しさん (2013-05-03 13 22 10) 単横陣で反鋼航に入ってもぼこすか当たった。逆に相手が単横陣だったらよく食らった -- 名無しさん (2013-05-03 19 55 19) 反航戦や丁字戦(不利)の時は同航戦や丁字戦(有利)と比べて与えられるダメージが半分になってる気がする -- 名無しさん (2013-05-03 21 07 51) うーん?正直相性は感じないんだが。むしろ良いとされてるのに逆に完敗する事すらある。 -- 名無しさん (2013-05-06 05 48 02) 相性よりも相手とのレベル差や航空機戦力によって決まる部分のほうが大きいからそれじゃない? -- 名無しさん (2013-05-06 06 04 39) 駆逐艦or巡洋艦Lv1*6隻編成で検証できそう? -- 名無しさん (2013-05-06 07 22 08) 陣形相性がよくわかんない。他所には単横>複縦>輪形>単縦って書いてあったけどあってるの? -- 名無しさん (2013-05-17 19 18 37) 丁字の縦棒のほうになる場合もあるので、どっちが自分とはいえないでしょ -- 名無しさん (2013-05-18 00 55 47) 梯形陣は対潜向けか?イベント海域で敵潜への攻撃が明らかに違う。 -- 名無しさん (2013-05-18 06 55 42) 輪形陣も対潜攻撃力上がるよ -- 名無しさん (2013-05-18 13 56 15) 同じくイベント対潜水艦にて 単縦陣 はダメージが伸びず、梯形陣 は有効でした。 対潜水艦戦 梯形陣○ 単縦陣×っぽい。 -- 名無しさん (2013-05-18 18 12 22) 単横も対潜は有効。他が強いというよりも単縦陣にマイナス修正が入ってる? -- 名無しさん (2013-05-18 18 23 42) 同じ組み合わせで有利になったり不利になったり、意味が分からん -- 名無しさん (2013-05-21 02 15 07) ↑単縦陣同士のこと言ってるなら、丁字の横棒に占位出来た方が有利 -- 名無しさん (2013-05-21 20 31 59) 他所で書いているような組み合わせによる相性は無い気がする -- 名無しさん (2013-05-23 20 11 30) ×交戦体型 ○交戦隊形 -- 名無しさん (2013-05-24 05 47 33) 単横陣 、E4の浮遊要塞相手に使ってるけど被ダメージは増加してる。回避が上がった結果、クリーンヒットしにくくなっただけじゃないだろうか。 -- 名無しさん (2013-05-26 12 07 06) 俺も単横陣はむしろ被ダメージ増えてるなぁ。そもそもが歴史的に全艦突撃用の攻撃陣形なのに、防御や回避が上がるとかいう話はどこから来たのだろうか -- 名無しさん (2013-05-28 08 51 11) イベントやってる感じだと潜水艦相手の場合は圧倒的に短横陣形が攻撃当たる -- 名無しさん (2013-05-29 20 55 26) 単横陣は対潜水艦補正がかかる感じがします。 -- 名無しさん (2013-05-31 22 27 57) 単縦陣だとクリティカルが多く出るきがする -- 名無しさん (2013-06-02 23 44 30) 単横陣に対潜水艦補正かかってますね -- 名無しさん (2013-06-03 18 14 55) うーん?今月入ってからやけに形勢不利が多いと思ったら、不利の時はほぼ間違いなくこちらが単縦に対し敵は複縦だった。何か修正入った? -- 名無しさん (2013-06-05 20 27 33) 複縦陣に対して輪形陣だと不利になる場合が多い気がする -- 名無しさん (2013-06-07 19 45 29) 丁字戦の陣形相性 単横 複縦 単縦 梯形 輪形 複縦 が俺の経験した組み合わせ。単縦と複縦はどちらも有利に立てるときがあった。 -- 名無しさん (2013-06-12 13 32 07) 単縦対複縦の場合、単縦のメリットが相殺されデメリットのみ有効になる印象。複縦対複縦とほとんど実ダメージが変わらない。 -- 名無しさん (2013-06-13 06 06 23) 複縦陣では②③が、輪形陣では⑤⑥がよく撃たれる気がする -- 名無しさん (2013-06-15 00 42 06) 輪形陣、経験では456の被弾率がとても高いという所感 -- 名無しさん (2013-06-17 00 54 01) 自軍が単縦&複縦で敵軍が単縦&複縦の場合、砲撃戦と夜戦ではお互い先頭に近いほど最後尾を攻撃しやすい傾向。輪形相手ではばらけやすい。(こちらは検証中) -- 名無しさん (2013-06-17 19 29 13) 輪形にすると旗艦がぜんぜん撃たれない錯覚 -- 名無しさん (2013-06-21 13 10 32) 運営から近い敵から狙いやすいと回答が有ったので、単縦同士の位置関係は対角線の関係になると思われ。複縦の場合は若干変化?反航・同航・T字でも位置は変わらない模様。 -- 名無しさん (2013-06-22 13 48 08) 近い敵=射程の短い相手という解釈もできる気がするので陣形の話とは限らなくないかなそれ? そう考えると戦艦が駆逐を狙ってフンガー現象がよく起こるのも理解できる -- 名無しさん (2013-06-25 12 09 34) 梯形陣だと航空火力がほとんど死ぬような気が・・・ -- 名無しさん (2013-06-25 14 09 48) 梯形陣って結局何なんだろねうちの機動部隊は基本これだけどさっぱりわからん。輪形の逆で旗艦が後続の盾にでもなるのか -- 名無しさん (2013-06-25 16 14 27) 梯形陣は無補正?単縦と単横の中間っぽいけど -- 名無しさん (2013-06-25 17 07 07) やってみると判るけど、射程は関係ないよ。6番に居る艦は敵旗艦狙いやすくなる傾向。てか、見てると書いてあること実際試してる人少なそう。 -- 名無しさん (2013-06-25 17 11 46) ぜひ100戦くらいの統計出して傾向とやらを明文化してみて欲しい 航空戦力抜いて6番に一番射程長い艦置いて、初撃のターゲットを記録する感じで -- 名無しさん (2013-06-25 17 56 50) 机上の空論だけで言うから話がややこしくなるんじゃないか -- 名無しさん (2013-06-26 06 55 57) 何もしない奴ほど偉そうに言うからほっとけ。 -- 名無しさん (2013-06-26 06 57 34) データ検証中、ただしかなり時間がかかる -- 名無しさん (2013-06-27 11 10 14) 一応各陣形と交戦形態別に総ダメージまとめているが、どういった検証が必要かは議論した方がいいんじゃないかな?>「航空戦力抜いて6番に一番射程長い艦置いて、初撃のターゲットを記録」のように -- 名無しさん (2013-06-27 11 11 08) 全て同じ相手、同じ編成で同じ装備時に比較し、あからさまに体感でわかる範囲を書き加えました。梯形陣は装甲以外は無補正?単横の回避upは自分にはわからなかったので前の書かれたものをそのまま残してあります。 -- 名無しさん (2013-07-03 19 31 21) 輪形陣って火力、雷装下がるのか。2-4-1やる時は普通に単縦陣が良いかな -- 名無しさん (2013-07-04 16 11 55) 梯形陣は当てやすく、当たりにくく、火力が低く、大ダメージを受けやすい気がする。 -- 名無しさん (2013-07-10 20 47 27) 陣形不利だと与ダメが1~2割くらい減るっぽいですねぇ -- 名無しさん (2013-07-12 16 18 47) 2戦続けて敵空母部隊と闘って、そのとき2戦とも輪形陣でやったんだけど同じく二戦とも123番艦が集中的にやられて大破したよ。どうなってんだろうね。少なくとも輪形陣が対空母向けの陣容だとはとても思えないんだけど。いつもは単縦陣で楽勝に勝てる相手だったんだよね。その二戦とも。 -- 名無しさん (2013-07-15 00 05 15) 輪形は全体的な攻撃力ダウンが激しすぎて最初の爆撃で船落とせないとそのままボコボコにされる印象 -- 名無しさん (2013-07-16 08 35 46) 輪形やるとき相手が空母だと345番艦に爆雷集中するから、そこの対空装備充実させてからは初撃で安定して有利になれるようになった -- ななし (2013-07-18 19 12 49) やっぱ相性あるなダメがぜんぜん入らんときあるし -- 名無しさん (2013-07-20 12 44 00) 結局、単縦陣が一番無難な気がする -- 名無しさん (2013-07-20 13 30 55) 梯形陣って装甲upな印象なんだけど俺だけ?実は単縦陣から順番に守備的になってるんじゃね? -- 名無しさん (2013-07-22 11 51 05) 前にも出てるけど単横陣は対潜水艦補正ありですね、航空攻撃が1~2から9~12ぐらいになりました -- 名無しさん (2013-07-25 05 25 39) 「丁(ちょう・ひのと)」ではなく「T(ティー)」に見えるんだが… -- 名無しさん (2013-07-26 21 23 26) ということはてーじせんって読むのが正しい? -- 名無しさん (2013-07-29 23 16 05) ゲームの表記はT字戦法(てぃーじ戦法)であってる。でもかつて英語を敵国語として使用禁止にしたためか、日本では「丁字戦法(ていじせんぽう)」というのが定着してる。どっちでも間違いではないよ -- 名無しさん (2013-07-30 00 36 07) この能力補正のソースってどこ? -- 名無しさん (2013-07-30 19 30 40) 「丁」字戦法の表記と英語使用禁止は関係ないと思う。日本海海戦のときから使われているから軍隊的には「丁字」で定着していたのでは。たしか法律用語では道路のT字も「丁字路」だし。 -- 名無しさん (2013-08-05 23 07 21) そもそも当時の国と軍は英語を禁止にしていないんですが -- 名無しさん (2013-08-06 07 48 52) 英語を禁止にしてる時期に定着したんじゃないのかと思うが、wikiで答えを曖昧にさせるわけにもいかんので調べてきたら確かに16世紀、日本海海戦で使われた割には丁字(ていじ)戦法で載っていた。同時にT字戦法とも読むとあった。 -- 名無しさん (2013-08-06 10 10 48) 昔の日本では形を表す時に漢字で表現してた(十字、井の字等)から丁字(ていじ)戦法と呼ばれるのが元々、のはずなんだけどTと丁が読みも見た目もそっくり過ぎて混ざって定着したんでしょう。 -- 名無しさん (2013-08-08 02 50 43) とにかく運営からの回答を一番上に載せてその下にハッキリと以下体感であることを注意書きした上で書いていってほしい、紛らわしいことこの上ない -- 名無しさん (2013-08-10 17 01 51) リアルがTでも丁でもどっちでもいいけど、これはゲームのwikiだし、艦これ内での表記はTであるから丁じゃ間違いになると思うんだが -- 名無しさん (2013-08-13 00 01 32) 丁でも間違いにはならないって どっちでもいいなら蒸し返すな -- 名無しさん (2013-08-14 21 17 49) 陣形修正の入らない少数で出撃しても対潜楽勝 -- 名無しさん (2013-08-14 23 13 17) 皆E-4回してるからもう身に染みて分かるだろうけど、輪陣はどう見ても命中か対潜上がってるよね -- 名無しさん (2013-08-15 05 58 03) 「単縦陣と輪形陣についての回答」というのはどこの事なのかな どこから推測なのかな -- 名無しさん (2013-08-15 14 31 05) 改行して変な空間作るほうがある意味紛らわしいかな -- 名無しさん (2013-08-16 03 41 18) 無駄に改行して行数増やすほうがよっぽどうざい -- 名無しさん (2013-08-18 14 39 44) 改行うざい。そんなに自分のコメを目立たせたいのか -- 名無しさん (2013-08-19 02 39 52) あくまで体感だけど複縦陣は単縦陣と比較すると命中↑回避↓雷撃↓↓。駆逐と軽巡いる時は使わない方がいいね -- 名無しさん (2013-08-19 20 21 00) ↑確かに単縦と比べると当たり難くなる、でも輪形とか単横よりかは当たってると思います。雷撃は補助。って言う時に使うといい感じかも。 -- 名無しさん (2013-08-21 18 21 27) 縦単は輪形を火力でぶち抜けて輪形は複縦程度の火力なら捌いて空戦有利、複縦は縦単を回避防御しつつ当てていける という強弱の認識であってますかね? -- 名無しさん (2013-08-23 13 24 18) ↑相手の陣形云々じゃなく自分の構成がどうか次第。 輪形は砲撃火力がとにかく下がるから空母主体でないと使えないし、砲撃雷撃威力をあげる単縦を空母3隻とかの構成でつかっても意味がない 後は先に進みたい時に全段避けたいのか耐えて中破を防ぐのか、とかも自軍の回避、装甲との相談だしな -- 名無しさん (2013-08-25 18 20 15) 輪形 単縦 複縦 輪形 てなってるけど不等号完全に間違ってますやん -- 名無しさん (2013-08-26 22 21 12) 体感ですが単縦陣と比べると複縦陣は命中と回避が低下してるように感じます。 敵への攻撃のMISSも単縦陣より多く感じるし、一発一発は小さい(クリティカルもらい以外)けど敵の攻撃がHITしてる回数は単縦陣より多いように思える。 体感なので間違ってる可能性ありますが -- 名無しさん (2013-08-27 13 13 50) 梯形陣は潜水艦混合からSを取りたい時に使えるのね -- 名無しさん (2013-08-28 19 25 14) 今梯形陣何回か試してみたんだけど(単縦陣と比較中)昼は単横陣と似た感覚。ただ『夜戦時』にダメが二倍近く跳ね上がってる。まだ10回くらいしか試してないけど、明らかにダメは上がってる。(まだ対人では試してないです。) -- 名無しさん (2013-08-29 18 45 04) 連投御免:例としてLv54初雪火力53(10cm連装砲二つ装備)で夜間単縦陣重巡相手にダメ52前後×2が、梯形陣だとダメ110前後×2になってる -- 名無しさん (2013-08-29 18 50 58) /li h6 !すでなの /h6 li -- 名無しさん (2013-08-29 20 51 57) 結局、単縦が安定なんでしょ -- 名無しさん (2013-08-30 19 54 35) 単縦安定とは構成次第ではそうなるかもしれないね、ただその発言はこのページのことを20%も理解できてないよ -- 名無しさん (2013-09-05 17 54 32) 「かばう」+輪形陣の効果すごいな。実装されてから10日ほど経つけどうちの翔鶴さんその10日間かすり傷一つ負ってないわ。 -- 名無しさん (2013-09-06 17 53 26) いつも空母3戦艦(金剛姉妹)3の編成で出撃してるんだけど、単従がいいのか輪形がいいのか悩ましい -- 名無しさん (2013-09-08 21 21 59) 輪形陣は旗艦ダメージほぼ無しっていう特徴が際立つなほんと -- 名無しさん (2013-09-09 21 23 40) 庇うは発動したかどうかがはっきりと確認できんから検証し辛いね -- 名無しさん (2013-09-11 04 08 09) むしろゲーム的には旗艦は撃沈されないから逆の効果の陣形が欲しいなー。魚鱗とか鋒矢みたいな旗艦が真っ先に受けたり避けたりする先頭の突撃陣形。 -- 名無しさん (2013-09-11 08 48 32) 梯形陣は単純にその形から正面からの敵には単横陣の変形、横から来た敵は丁字の変形になってステ変化は単横の1段下に↑↑なら↑・↓↓なら↓といった感じ。横からのことを考えて丁字戦率アップ丁字有利なんじゃないかと個人的な推測 -- 名無しさん (2013-09-14 11 07 49) 梯形陣って史実じゃどういう使われ方してたんだろう…調べても「こういう陣形である」ってのは出てくるけどどういう利点があるのか全然出てこない -- 名無しさん (2013-09-14 15 44 01) 突撃隊形のような気はするんだけど…被弾落後した艦があっても後続の邪魔になりにくい、みたいな。 -- 名無しさん (2013-09-14 15 49 01) 3-4の旗持ち戦艦には複縦陣でも戦艦大破させられたけどねー…やっぱLV60台じゃきついか。 -- 名無しさん (2013-09-18 00 59 30) 質問です、よかったら誰か答えてください。こちら最初の攻撃相手はいつも補給艦、おかげて自艦隊の損傷が激しい、これなんとかできないですか? -- 名無しさん (2013-09-18 23 48 45) 敵運送船団を相手にするときの攻撃順のことです。補給艦など無視して最後に始末してもいいのに、なんでいつも優先に補給艦を攻撃する? -- 名無しさん (2013-09-19 04 50 25) ↑それは皆「なんで?」と思ってるけどどうにもならない。戦艦の初手は確実に撃沈できる敵(装甲の低い敵)を優先して狙うのがこのゲームのAIの癖なんだと思う。 -- 名無しさん (2013-09-19 16 36 10) 輪形陣は空母の対艦攻撃力増すのかな?対空攻撃力だけなら、烈風2~3を載せて制空権取れるようにすれば大半の戦闘が単縦陣か複縦陣で決定 -- 名無しさん (2013-09-21 14 25 23) 複縦のところに開幕雷撃MISSか低ダメとかあるけど、普通にあたるし35のでもクリで100とかでるんだが。 -- 名無しさん (2013-09-21 19 07 35) 史実の梯形陣>M1エイブラムスマニュアルからだから細部違うかもだけど、大部隊の側面防御は船では使わなそう。その他に横陣は前見ながら横の旗艦との間隔進路速度調整が難しい。比較的組みやすくて前方火力必要な時に梯形陣使う。 -- 名無しさん (2013-09-23 11 17 40) 反航戦だと自分の攻撃力は減るが、相手の攻撃力は変わっていない気がするんだが -- 名無しさん (2013-09-24 10 24 46) 単横陣で反航戦だと特に感じるんだが、全然避けてくれずにむしろ当たってばっかりだ、むしろ複縦陣にしときゃよかったと思うことがたびたびある。2-4がそれでクリアできない。 -- 名無しさん (2013-10-03 11 02 41) 単横陣って装甲下がってる? 単縦陣より被ダメが小さい気がするんだが… 個人的に防御は「複縦陣>単横陣>単縦陣」な感じ。 -- 名無しさん (2013-10-03 17 36 26) 相性の等号って「強>弱」であってますよね? -- 名無しさん (2013-10-06 02 02 21) 単に被ダメが多い少ないでは、回避して当たってないのか、当たったけど装甲で守ったのか区別つかない。装甲が上がったか下がったかは、当たった中でダメージは大きかったか小さかったかで見る。 -- 名無しさん (2013-10-06 02 32 42) 複縦陣の対潜攻撃力、アプデ後に潜水艦が柔らかくなったせいか南西諸島海域クラスのノーマル駆逐艦ですらLv90越えの潜水艦に大ダメージ当ててくるとか厄介すぎる・・・ -- 名無しさん (2013-10-11 15 05 45) リアルの話とゲームの話が混ざってて読みづらい。にわかが湧く原因にもなるのでリアル話いらないのでは -- 名無しさん (2013-11-02 08 17 14) 確かに読み辛いねw※リアルではーとかせめて前書きぐらいは欲しいものよ -- 名無しさん (2013-11-02 12 09 40) 5-2クリア済みの提督には今更かもですけど梯形陣、夜戦では潜水艦onlyで無くともかなり有効です、複縦or単横(単縦は論外)で被弾しまくりで困っていたのですが梯形陣は被弾してもダメージも少なくなりました。 -- 名無しさん (2013-11-03 13 33 53) 夜戦だと「単縦陣」と「梯形陣」以外の陣形の効果を感じない -- 名無しさん (2013-11-03 18 44 17) 相性は不等号より矢印にしたほうが分かりやすいと思う -- 名無しさん (2013-11-04 12 56 05) 梯形陣は夜戦時のカットインダメージ軽減の効果アリ -- 名無しさん (2013-11-05 00 57 31) 梯形陣は夜戦時のカットインダメージ軽減の効果アリ っていうけどE4では実感できていない。6番艦の戦艦がやたらと大破した。体感で。 -- 名無しさん (2013-11-05 22 31 51) 俺も梯形陣が夜戦にてダメージ軽減の効果があると思う、ただどっちかというと体感的には装甲貫通判定が起きにくい感じ?カットインのカスダメ率は格段に上がってると思う。検証してないけど。 後、梯形陣は潜水艦隊で使っても雷撃の威力が激落ちする、とても潜水艦用とは思えない -- 名無しさん (2013-11-07 01 19 44) E4攻略中、単縦陣で何度やっても途中で大破してボスに辿り着くこともできなかったので梯形陣試してみたら、けっこう中破で耐えてくれるようになった。単縦陣よりは防御力があり複縦陣よりは攻撃力があると考えると使い道が見えてくるかもしれない? -- 名無しさん (2013-11-07 12 28 10) 確かに梯形だと潜水艦は威力落ちる。が、当てる。今までまともに当てられなかった低レベル潜水艦がポコポコ当てる。ダメージは低いけど。あとカットイン出ない。あと避ける。梯形は潜水艦の「命中力上昇+回避率上昇」と俺は考える。 -- 名無しさん (2013-11-07 12 42 57) ↑本当に梯形陣使ってるのか?少なくとも命中率は単縦に比べて体感で分かるほど下がってるぞ? -- 名無しさん (2013-11-10 10 57 40) もしかしたら レベル依存度が下がる とかって効果でもあるのかもしれないが -- 名無しさん (2013-11-10 11 01 02) 自分は梯でもカットインでるし、この表を見るとダウンがないから経験含めずっと梯 -- 名無しさん (2013-11-10 15 12 53) 単横陣にすると開幕の北上魚雷が外れやすい気がする。 -- 名無しさん (2013-11-11 20 09 56) 単横が強制的に単縦になるんですけど… ナニコレ -- 名無しさん (2013-11-11 21 57 34) 梯形陣で6が大破する理由って単純に陣形位置的に6が最も敵艦に近いからじゃないかな?被弾率的に6番>4番>2番≧他って感じするわ -- 名無しさん (2013-11-12 23 27 38) 何だか陣形って艦隊全体へ均等に変化があるんじゃなくて、陣形の配置された位置によって各艦に変化が起こる気がするわ。輪形とかまさにそれだし。んで反抗とか丁字でその効果がデメリットに作用したりするんじゃないかな? -- 名無しさん (2013-11-12 23 35 29) 梯形陣は小破未満だとカットインで大破しない気がする 全部中破どまり -- 名無しさん (2013-11-17 17 15 35) E-4クリアしたが道中梯形陣で行ったけど(全艦キラ済み)、フラ(エリ)軽・重・戦のカットインが全く無かったね。ただ、エリ駆逐のカットインはあったけど… -- 名無しさん (2013-11-19 03 42 13) 陣形選択のときは上側が正面だけど、戦闘時の陣形表示は右側が正面になるよう90度回転されてるから混乱しやすいかもな -- 名無しさん (2013-11-24 12 17 04) 通常艦隊での梯形陣は防御向け?開幕爆撃雷撃命中率減(ゼロ)、戦艦がいると壁になりやすい感じ -- 名無しさん (2013-11-28 11 42 20) 上で輪形 単縦 複縦 輪形って書いてあるのに輪形の説明文読むと単縦 輪形のようにとれるし良く分からん -- 名無しさん (2013-11-30 20 58 04) 海域でも演習でも反抗戦ばかりだから嫌になる!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- 名無しさん (2013-12-01 12 00 21) 演習が単縦陣固定じゃなくなったけど、敵潜水艦隊は梯陣形を選択するみたいなので梯陣形=潜水艦隊(or夜戦)向けの陣形なのは間違いないでしょうね -- 名無しさん (2013-12-03 18 55 26) 名前 コメント 陣形のゲーム内効果については現在研究中です。 情報が正しいかどうかは各自で判断して下さい。 現在、運営に問い合わせても単縦陣と輪形陣についての回答しか得られません。 陣形に相性の"ようなもの"があるという回答は貰っています。 相性のようなものは現在、 輪形 単縦 複縦 輪形 だというのは主流で、 情報提供をお願いします。 陣形の有利不利概要 陣形選択時に光る順番 陣形解説単縦陣 複縦陣 輪形陣 梯形陣 単横陣 同航戦、反航戦、T字戦 陣形の有利不利概要 陣形選択時に光る順番 陣形解説単縦陣 複縦陣 輪形陣 梯形陣 単横陣 同航戦、反航戦、T字戦 陣形の有利不利概要 陣形名 形 ステータスの変化 概要 火力 雷装 対空 対潜 索敵 装甲 回避 命中 昼戦 夜戦 単縦陣 | ↑↑ ↑↑ - ↓↓ - - - ↑? - ↑? 最も一般的な砲雷撃に向いた交戦隊形 複縦陣 || ↑ ↑ - ↓ - ↑↑ - - - - 砲撃戦で防御しながら突破する交戦隊形 輪形陣 + ↓↓ ↓↓ ↑↑ ↑ ↑↑? ↓↓ ↓? -? - - 航空戦及び、対空戦などに多用された交戦隊形 梯形陣 / - - - ↑ - - - - - - 潜水艦艦隊向け交戦隊形 単横陣 ─ ↓ ↓↓ ↓? ↑↑ - ↓ ↑↑ ↓? - - 回避・対潜最優先の交戦隊形 陣形選択時に光る順番 単縦陣 複縦陣 輪形陣 梯形陣 単横陣 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 進行方向 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 1 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 2 2 4 3 1 2 3 4 2 4 1 5 5 6 1 3 6 6 5 陣形解説 単縦陣 艦隊が旗艦を先頭として縦一列に並ぶ陣形。 普通の戦闘艦の砲塔は艦橋を挟んで前後に配置されているため、全てを同時に使用できるのは舷側方向となる。 ゆえに、戦隊の全艦が砲雷撃において最大火力を発揮できるようにするとこうなる、ということ。 T字戦が有利である理由は、前部砲塔しか使えない敵艦隊の先頭艦を集中攻撃できるため。 なお、艦隊が一斉に回頭することにより即座に単横陣、梯形陣に移り変わることができる。 このゲーム内においては、砲撃戦・雷撃戦の最も基本的な陣形となり、火力・雷装を最大限に発揮できる。 ボスなど1隻でも多く敵を撃沈したい場合に向いている。 敵が格下の雑魚の場合も、単縦陣でできるだけ早く撃沈して行ったほうがこちらの被害は少なくなることが多い。 潜水艦への爆雷攻撃はまったく効かないので、敵潜水艦の撃沈を目的とする場合は選ぶべきではない。 4-3や4-4のボスなどでは、水上艦5隻+潜水艦1隻という敵艦隊が出てくることも多いが、ドロップ確率の上下はあっても 潜水艦を撃沈しないまま他5隻を撃沈したA勝利でもレア艦ドロップはするので、A勝利でいいと割り切り潜水艦は無視して 水上艦を確実に仕留めることを目標に単縦陣を選択するのも十分にアリ。 複縦陣 艦隊が縦二列に並ぶ陣形。 このゲーム内においては、単縦陣より火力が落ちるが防御が増す。クリティカルを食らいにくくなる。 ボスへ向かう道中の雑魚と戦うとき、相手に戦艦が居るなどそれなりに強く、できるだけ被害を出さないで通過するときに選択。 回避は上がらないので小さなダメージが積み上がるが、一撃で中破大破ということにはなりにくい。 敵の殲滅を目的とするとき、敵が明らかに格下な場合は火力が高い単縦陣のほうが結果として被害が少なくなることも多い。 潜水艦への爆雷攻撃は、単縦陣よりは少し通るようだが、期待できるほどのものではない。 この陣形では、甲標的による先制雷撃の多くがmissとなる、命中しても非常にダメージが小さくなる。 (→そうでもない。多少missが増え、ダメージが減る程度。) 輪形陣 旗艦を中心として、他の艦を円状に配置する陣形。 周囲の艦が対空砲火の壁を張り巡らせるため、敵航空隊は中央の艦を攻撃することが難しくなる。 砲雷撃にはまったく向かない配置だが、空母機動部隊のように他の攻撃手段を用いる艦隊には問題ない。 ちなみに、この陣形には潜水艦に対する防御も期待されているため、僚艦には対空能力に併せて対潜能力も要求される。 「空母機動部隊を編成せよ」という任務には、対潜能力を持つ艦種である駆逐艦か軽巡洋艦を艦隊に組み入れよう。 本ゲーム内でも、敵航空部隊からの防御や潜水艦部隊からの防御で大きな有利となる。 逆に砲撃戦となると、この陣形は単縦陣や複縦陣をとった敵に対して非常に弱く、火力が発揮できないと同時に被弾がひどくなる。 それを逆手に取り、輪形陣で出てくる敵艦隊に対して砲撃力主体の艦隊で当たって単縦陣や複縦陣をとると有利に進められる。 随伴艦が旗艦を「かばう」動作がよく発生する可能性がある(検証中)。 梯形陣 おそらく、潜水艦艦隊がこの陣形をとると、敵の爆雷攻撃からの防御力が高まり、敵への雷撃の威力が増すと考えられる。 水上艦艦隊がこの陣形をとるメリットはあまりない。 敵潜水艦への爆雷攻撃がそこそこ効き、同時に水上艦への砲撃力もいくらかあるので、もし水上艦と潜水艦が半々出てくる敵が いれば、この陣形が使えるかもしれない。 しかし砲撃力は単縦陣には結構劣り複縦陣よりも弱い。また防御も強くない。 Lv80程度の育ちきった艦隊であれば、4-3ボス・4-4ボスなどの水上艦5+潜水艦1の敵に対し、あえて梯形陣をとることで 敵全滅を狙うことも可能か。 単横陣 艦隊が横一直線に並ぶ陣形。 このゲームにおいては回避が高く上がる陣形。そのかわり防御は下がる。また砲撃力もかなり下がる。雷装は大きく下がる。 3-2の敵に戦艦が出てくるマスなど、こちらより強い雑魚をなんとかして抜ける際に使うとよい。 ただし防御が下がり、敵弾をよくよけてはくれるが、ときどき命中を受けるとクリティカルとなっていきなり中破したりもするので、 万能というわけではない。 「小破もしたくない、もし当たったときは中破を諦めて撤退する」ならこの単横陣、 「小破ぐらいはしてもいい、撤退したくないから中破してほしくない」なら複縦陣、 という使い分けになるだろう。 もとの耐久が少なく、小ダメージも受けたくない小型艦に向いていると考えられる。 また、この陣形は敵潜水艦に対し最も爆雷攻撃が通りやすい陣形である。 この陣形ので雷撃は、甲標的による開幕雷撃も砲撃戦の後の雷撃戦でもどちらもほぼmissになり攻撃力を発揮しない。 同航戦、反航戦、T字戦 同航戦=敵と平行移動。接触時間が長く。当てやすく当たりやすい。 反航戦=敵とすれ違い。接触時間が短く、当てにくく当たりにくい。同航戦時に対し0.8倍のダメージ補正 T字戦=敵を包囲する形。当たりにくく当てやすい。T字の ̄の部分が有利側。 有利時は1.15~1.2倍のダメージ補正を受け、不利時は0.6倍のダメージ補正を受ける。 なお、T字戦のときは有利側・不利側どちらであってもクリティカルの発生率は上がると考えられている(検証中)。 単横陣で夜戦に突入してもほとんどダメージを出せなかった。 -- 名無しさん (2013-05-03 13 22 10) 単横陣で反鋼航に入ってもぼこすか当たった。逆に相手が単横陣だったらよく食らった -- 名無しさん (2013-05-03 19 55 19) 反航戦や丁字戦(不利)の時は同航戦や丁字戦(有利)と比べて与えられるダメージが半分になってる気がする -- 名無しさん (2013-05-03 21 07 51) うーん?正直相性は感じないんだが。むしろ良いとされてるのに逆に完敗する事すらある。 -- 名無しさん (2013-05-06 05 48 02) 相性よりも相手とのレベル差や航空機戦力によって決まる部分のほうが大きいからそれじゃない? -- 名無しさん (2013-05-06 06 04 39) 駆逐艦or巡洋艦Lv1*6隻編成で検証できそう? -- 名無しさん (2013-05-06 07 22 08) 陣形相性がよくわかんない。他所には単横>複縦>輪形>単縦って書いてあったけどあってるの? -- 名無しさん (2013-05-17 19 18 37) 丁字の縦棒のほうになる場合もあるので、どっちが自分とはいえないでしょ -- 名無しさん (2013-05-18 00 55 47) 梯形陣は対潜向けか?イベント海域で敵潜への攻撃が明らかに違う。 -- 名無しさん (2013-05-18 06 55 42) 輪形陣も対潜攻撃力上がるよ -- 名無しさん (2013-05-18 13 56 15) 同じくイベント対潜水艦にて 単縦陣 はダメージが伸びず、梯形陣 は有効でした。 対潜水艦戦 梯形陣○ 単縦陣×っぽい。 -- 名無しさん (2013-05-18 18 12 22) 単横も対潜は有効。他が強いというよりも単縦陣にマイナス修正が入ってる? -- 名無しさん (2013-05-18 18 23 42) 同じ組み合わせで有利になったり不利になったり、意味が分からん -- 名無しさん (2013-05-21 02 15 07) ↑単縦陣同士のこと言ってるなら、丁字の横棒に占位出来た方が有利 -- 名無しさん (2013-05-21 20 31 59) 他所で書いているような組み合わせによる相性は無い気がする -- 名無しさん (2013-05-23 20 11 30) ×交戦体型 ○交戦隊形 -- 名無しさん (2013-05-24 05 47 33) 単横陣 、E4の浮遊要塞相手に使ってるけど被ダメージは増加してる。回避が上がった結果、クリーンヒットしにくくなっただけじゃないだろうか。 -- 名無しさん (2013-05-26 12 07 06) 俺も単横陣はむしろ被ダメージ増えてるなぁ。そもそもが歴史的に全艦突撃用の攻撃陣形なのに、防御や回避が上がるとかいう話はどこから来たのだろうか -- 名無しさん (2013-05-28 08 51 11) イベントやってる感じだと潜水艦相手の場合は圧倒的に短横陣形が攻撃当たる -- 名無しさん (2013-05-29 20 55 26) 単横陣は対潜水艦補正がかかる感じがします。 -- 名無しさん (2013-05-31 22 27 57) 単縦陣だとクリティカルが多く出るきがする -- 名無しさん (2013-06-02 23 44 30) 単横陣に対潜水艦補正かかってますね -- 名無しさん (2013-06-03 18 14 55) うーん?今月入ってからやけに形勢不利が多いと思ったら、不利の時はほぼ間違いなくこちらが単縦に対し敵は複縦だった。何か修正入った? -- 名無しさん (2013-06-05 20 27 33) 複縦陣に対して輪形陣だと不利になる場合が多い気がする -- 名無しさん (2013-06-07 19 45 29) 丁字戦の陣形相性 単横 複縦 単縦 梯形 輪形 複縦 が俺の経験した組み合わせ。単縦と複縦はどちらも有利に立てるときがあった。 -- 名無しさん (2013-06-12 13 32 07) 単縦対複縦の場合、単縦のメリットが相殺されデメリットのみ有効になる印象。複縦対複縦とほとんど実ダメージが変わらない。 -- 名無しさん (2013-06-13 06 06 23) 複縦陣では②③が、輪形陣では⑤⑥がよく撃たれる気がする -- 名無しさん (2013-06-15 00 42 06) 輪形陣、経験では456の被弾率がとても高いという所感 -- 名無しさん (2013-06-17 00 54 01) 自軍が単縦&複縦で敵軍が単縦&複縦の場合、砲撃戦と夜戦ではお互い先頭に近いほど最後尾を攻撃しやすい傾向。輪形相手ではばらけやすい。(こちらは検証中) -- 名無しさん (2013-06-17 19 29 13) 輪形にすると旗艦がぜんぜん撃たれない錯覚 -- 名無しさん (2013-06-21 13 10 32) 運営から近い敵から狙いやすいと回答が有ったので、単縦同士の位置関係は対角線の関係になると思われ。複縦の場合は若干変化?反航・同航・T字でも位置は変わらない模様。 -- 名無しさん (2013-06-22 13 48 08) 近い敵=射程の短い相手という解釈もできる気がするので陣形の話とは限らなくないかなそれ? そう考えると戦艦が駆逐を狙ってフンガー現象がよく起こるのも理解できる -- 名無しさん (2013-06-25 12 09 34) 梯形陣だと航空火力がほとんど死ぬような気が・・・ -- 名無しさん (2013-06-25 14 09 48) 梯形陣って結局何なんだろねうちの機動部隊は基本これだけどさっぱりわからん。輪形の逆で旗艦が後続の盾にでもなるのか -- 名無しさん (2013-06-25 16 14 27) 梯形陣は無補正?単縦と単横の中間っぽいけど -- 名無しさん (2013-06-25 17 07 07) やってみると判るけど、射程は関係ないよ。6番に居る艦は敵旗艦狙いやすくなる傾向。てか、見てると書いてあること実際試してる人少なそう。 -- 名無しさん (2013-06-25 17 11 46) ぜひ100戦くらいの統計出して傾向とやらを明文化してみて欲しい 航空戦力抜いて6番に一番射程長い艦置いて、初撃のターゲットを記録する感じで -- 名無しさん (2013-06-25 17 56 50) 机上の空論だけで言うから話がややこしくなるんじゃないか -- 名無しさん (2013-06-26 06 55 57) 何もしない奴ほど偉そうに言うからほっとけ。 -- 名無しさん (2013-06-26 06 57 34) データ検証中、ただしかなり時間がかかる -- 名無しさん (2013-06-27 11 10 14) 一応各陣形と交戦形態別に総ダメージまとめているが、どういった検証が必要かは議論した方がいいんじゃないかな?>「航空戦力抜いて6番に一番射程長い艦置いて、初撃のターゲットを記録」のように -- 名無しさん (2013-06-27 11 11 08) 全て同じ相手、同じ編成で同じ装備時に比較し、あからさまに体感でわかる範囲を書き加えました。梯形陣は装甲以外は無補正?単横の回避upは自分にはわからなかったので前の書かれたものをそのまま残してあります。 -- 名無しさん (2013-07-03 19 31 21) 輪形陣って火力、雷装下がるのか。2-4-1やる時は普通に単縦陣が良いかな -- 名無しさん (2013-07-04 16 11 55) 梯形陣は当てやすく、当たりにくく、火力が低く、大ダメージを受けやすい気がする。 -- 名無しさん (2013-07-10 20 47 27) 陣形不利だと与ダメが1~2割くらい減るっぽいですねぇ -- 名無しさん (2013-07-12 16 18 47) 2戦続けて敵空母部隊と闘って、そのとき2戦とも輪形陣でやったんだけど同じく二戦とも123番艦が集中的にやられて大破したよ。どうなってんだろうね。少なくとも輪形陣が対空母向けの陣容だとはとても思えないんだけど。いつもは単縦陣で楽勝に勝てる相手だったんだよね。その二戦とも。 -- 名無しさん (2013-07-15 00 05 15) 輪形は全体的な攻撃力ダウンが激しすぎて最初の爆撃で船落とせないとそのままボコボコにされる印象 -- 名無しさん (2013-07-16 08 35 46) 輪形やるとき相手が空母だと345番艦に爆雷集中するから、そこの対空装備充実させてからは初撃で安定して有利になれるようになった -- ななし (2013-07-18 19 12 49) やっぱ相性あるなダメがぜんぜん入らんときあるし -- 名無しさん (2013-07-20 12 44 00) 結局、単縦陣が一番無難な気がする -- 名無しさん (2013-07-20 13 30 55) 梯形陣って装甲upな印象なんだけど俺だけ?実は単縦陣から順番に守備的になってるんじゃね? -- 名無しさん (2013-07-22 11 51 05) 前にも出てるけど単横陣は対潜水艦補正ありですね、航空攻撃が1~2から9~12ぐらいになりました -- 名無しさん (2013-07-25 05 25 39) 「丁(ちょう・ひのと)」ではなく「T(ティー)」に見えるんだが… -- 名無しさん (2013-07-26 21 23 26) ということはてーじせんって読むのが正しい? -- 名無しさん (2013-07-29 23 16 05) ゲームの表記はT字戦法(てぃーじ戦法)であってる。でもかつて英語を敵国語として使用禁止にしたためか、日本では「丁字戦法(ていじせんぽう)」というのが定着してる。どっちでも間違いではないよ -- 名無しさん (2013-07-30 00 36 07) この能力補正のソースってどこ? -- 名無しさん (2013-07-30 19 30 40) 「丁」字戦法の表記と英語使用禁止は関係ないと思う。日本海海戦のときから使われているから軍隊的には「丁字」で定着していたのでは。たしか法律用語では道路のT字も「丁字路」だし。 -- 名無しさん (2013-08-05 23 07 21) そもそも当時の国と軍は英語を禁止にしていないんですが -- 名無しさん (2013-08-06 07 48 52) 英語を禁止にしてる時期に定着したんじゃないのかと思うが、wikiで答えを曖昧にさせるわけにもいかんので調べてきたら確かに16世紀、日本海海戦で使われた割には丁字(ていじ)戦法で載っていた。同時にT字戦法とも読むとあった。 -- 名無しさん (2013-08-06 10 10 48) 昔の日本では形を表す時に漢字で表現してた(十字、井の字等)から丁字(ていじ)戦法と呼ばれるのが元々、のはずなんだけどTと丁が読みも見た目もそっくり過ぎて混ざって定着したんでしょう。 -- 名無しさん (2013-08-08 02 50 43) とにかく運営からの回答を一番上に載せてその下にハッキリと以下体感であることを注意書きした上で書いていってほしい、紛らわしいことこの上ない -- 名無しさん (2013-08-10 17 01 51) リアルがTでも丁でもどっちでもいいけど、これはゲームのwikiだし、艦これ内での表記はTであるから丁じゃ間違いになると思うんだが -- 名無しさん (2013-08-13 00 01 32) 丁でも間違いにはならないって どっちでもいいなら蒸し返すな -- 名無しさん (2013-08-14 21 17 49) 陣形修正の入らない少数で出撃しても対潜楽勝 -- 名無しさん (2013-08-14 23 13 17) 皆E-4回してるからもう身に染みて分かるだろうけど、輪陣はどう見ても命中か対潜上がってるよね -- 名無しさん (2013-08-15 05 58 03) 「単縦陣と輪形陣についての回答」というのはどこの事なのかな どこから推測なのかな -- 名無しさん (2013-08-15 14 31 05) 改行して変な空間作るほうがある意味紛らわしいかな -- 名無しさん (2013-08-16 03 41 18) 無駄に改行して行数増やすほうがよっぽどうざい -- 名無しさん (2013-08-18 14 39 44) 改行うざい。そんなに自分のコメを目立たせたいのか -- 名無しさん (2013-08-19 02 39 52) あくまで体感だけど複縦陣は単縦陣と比較すると命中↑回避↓雷撃↓↓。駆逐と軽巡いる時は使わない方がいいね -- 名無しさん (2013-08-19 20 21 00) ↑確かに単縦と比べると当たり難くなる、でも輪形とか単横よりかは当たってると思います。雷撃は補助。って言う時に使うといい感じかも。 -- 名無しさん (2013-08-21 18 21 27) 縦単は輪形を火力でぶち抜けて輪形は複縦程度の火力なら捌いて空戦有利、複縦は縦単を回避防御しつつ当てていける という強弱の認識であってますかね? -- 名無しさん (2013-08-23 13 24 18) ↑相手の陣形云々じゃなく自分の構成がどうか次第。 輪形は砲撃火力がとにかく下がるから空母主体でないと使えないし、砲撃雷撃威力をあげる単縦を空母3隻とかの構成でつかっても意味がない 後は先に進みたい時に全段避けたいのか耐えて中破を防ぐのか、とかも自軍の回避、装甲との相談だしな -- 名無しさん (2013-08-25 18 20 15) 輪形 単縦 複縦 輪形 てなってるけど不等号完全に間違ってますやん -- 名無しさん (2013-08-26 22 21 12) 体感ですが単縦陣と比べると複縦陣は命中と回避が低下してるように感じます。 敵への攻撃のMISSも単縦陣より多く感じるし、一発一発は小さい(クリティカルもらい以外)けど敵の攻撃がHITしてる回数は単縦陣より多いように思える。 体感なので間違ってる可能性ありますが -- 名無しさん (2013-08-27 13 13 50) 梯形陣は潜水艦混合からSを取りたい時に使えるのね -- 名無しさん (2013-08-28 19 25 14) 今梯形陣何回か試してみたんだけど(単縦陣と比較中)昼は単横陣と似た感覚。ただ『夜戦時』にダメが二倍近く跳ね上がってる。まだ10回くらいしか試してないけど、明らかにダメは上がってる。(まだ対人では試してないです。) -- 名無しさん (2013-08-29 18 45 04) 連投御免:例としてLv54初雪火力53(10cm連装砲二つ装備)で夜間単縦陣重巡相手にダメ52前後×2が、梯形陣だとダメ110前後×2になってる -- 名無しさん (2013-08-29 18 50 58) /li h6 !すでなの /h6 li -- 名無しさん (2013-08-29 20 51 57) 結局、単縦が安定なんでしょ -- 名無しさん (2013-08-30 19 54 35) 単縦安定とは構成次第ではそうなるかもしれないね、ただその発言はこのページのことを20%も理解できてないよ -- 名無しさん (2013-09-05 17 54 32) 「かばう」+輪形陣の効果すごいな。実装されてから10日ほど経つけどうちの翔鶴さんその10日間かすり傷一つ負ってないわ。 -- 名無しさん (2013-09-06 17 53 26) いつも空母3戦艦(金剛姉妹)3の編成で出撃してるんだけど、単従がいいのか輪形がいいのか悩ましい -- 名無しさん (2013-09-08 21 21 59) 輪形陣は旗艦ダメージほぼ無しっていう特徴が際立つなほんと -- 名無しさん (2013-09-09 21 23 40) 庇うは発動したかどうかがはっきりと確認できんから検証し辛いね -- 名無しさん (2013-09-11 04 08 09) むしろゲーム的には旗艦は撃沈されないから逆の効果の陣形が欲しいなー。魚鱗とか鋒矢みたいな旗艦が真っ先に受けたり避けたりする先頭の突撃陣形。 -- 名無しさん (2013-09-11 08 48 32) 梯形陣は単純にその形から正面からの敵には単横陣の変形、横から来た敵は丁字の変形になってステ変化は単横の1段下に↑↑なら↑・↓↓なら↓といった感じ。横からのことを考えて丁字戦率アップ丁字有利なんじゃないかと個人的な推測 -- 名無しさん (2013-09-14 11 07 49) 梯形陣って史実じゃどういう使われ方してたんだろう…調べても「こういう陣形である」ってのは出てくるけどどういう利点があるのか全然出てこない -- 名無しさん (2013-09-14 15 44 01) 突撃隊形のような気はするんだけど…被弾落後した艦があっても後続の邪魔になりにくい、みたいな。 -- 名無しさん (2013-09-14 15 49 01) 3-4の旗持ち戦艦には複縦陣でも戦艦大破させられたけどねー…やっぱLV60台じゃきついか。 -- 名無しさん (2013-09-18 00 59 30) 質問です、よかったら誰か答えてください。こちら最初の攻撃相手はいつも補給艦、おかげて自艦隊の損傷が激しい、これなんとかできないですか? -- 名無しさん (2013-09-18 23 48 45) 敵運送船団を相手にするときの攻撃順のことです。補給艦など無視して最後に始末してもいいのに、なんでいつも優先に補給艦を攻撃する? -- 名無しさん (2013-09-19 04 50 25) ↑それは皆「なんで?」と思ってるけどどうにもならない。戦艦の初手は確実に撃沈できる敵(装甲の低い敵)を優先して狙うのがこのゲームのAIの癖なんだと思う。 -- 名無しさん (2013-09-19 16 36 10) 輪形陣は空母の対艦攻撃力増すのかな?対空攻撃力だけなら、烈風2~3を載せて制空権取れるようにすれば大半の戦闘が単縦陣か複縦陣で決定 -- 名無しさん (2013-09-21 14 25 23) 複縦のところに開幕雷撃MISSか低ダメとかあるけど、普通にあたるし35のでもクリで100とかでるんだが。 -- 名無しさん (2013-09-21 19 07 35) 史実の梯形陣>M1エイブラムスマニュアルからだから細部違うかもだけど、大部隊の側面防御は船では使わなそう。その他に横陣は前見ながら横の旗艦との間隔進路速度調整が難しい。比較的組みやすくて前方火力必要な時に梯形陣使う。 -- 名無しさん (2013-09-23 11 17 40) 反航戦だと自分の攻撃力は減るが、相手の攻撃力は変わっていない気がするんだが -- 名無しさん (2013-09-24 10 24 46) 単横陣で反航戦だと特に感じるんだが、全然避けてくれずにむしろ当たってばっかりだ、むしろ複縦陣にしときゃよかったと思うことがたびたびある。2-4がそれでクリアできない。 -- 名無しさん (2013-10-03 11 02 41) 単横陣って装甲下がってる? 単縦陣より被ダメが小さい気がするんだが… 個人的に防御は「複縦陣>単横陣>単縦陣」な感じ。 -- 名無しさん (2013-10-03 17 36 26) 相性の等号って「強>弱」であってますよね? -- 名無しさん (2013-10-06 02 02 21) 単に被ダメが多い少ないでは、回避して当たってないのか、当たったけど装甲で守ったのか区別つかない。装甲が上がったか下がったかは、当たった中でダメージは大きかったか小さかったかで見る。 -- 名無しさん (2013-10-06 02 32 42) 複縦陣の対潜攻撃力、アプデ後に潜水艦が柔らかくなったせいか南西諸島海域クラスのノーマル駆逐艦ですらLv90越えの潜水艦に大ダメージ当ててくるとか厄介すぎる・・・ -- 名無しさん (2013-10-11 15 05 45) リアルの話とゲームの話が混ざってて読みづらい。にわかが湧く原因にもなるのでリアル話いらないのでは -- 名無しさん (2013-11-02 08 17 14) 確かに読み辛いねw※リアルではーとかせめて前書きぐらいは欲しいものよ -- 名無しさん (2013-11-02 12 09 40) 5-2クリア済みの提督には今更かもですけど梯形陣、夜戦では潜水艦onlyで無くともかなり有効です、複縦or単横(単縦は論外)で被弾しまくりで困っていたのですが梯形陣は被弾してもダメージも少なくなりました。 -- 名無しさん (2013-11-03 13 33 53) 夜戦だと「単縦陣」と「梯形陣」以外の陣形の効果を感じない -- 名無しさん (2013-11-03 18 44 17) 相性は不等号より矢印にしたほうが分かりやすいと思う -- 名無しさん (2013-11-04 12 56 05) 梯形陣は夜戦時のカットインダメージ軽減の効果アリ -- 名無しさん (2013-11-05 00 57 31) 梯形陣は夜戦時のカットインダメージ軽減の効果アリ っていうけどE4では実感できていない。6番艦の戦艦がやたらと大破した。体感で。 -- 名無しさん (2013-11-05 22 31 51) 俺も梯形陣が夜戦にてダメージ軽減の効果があると思う、ただどっちかというと体感的には装甲貫通判定が起きにくい感じ?カットインのカスダメ率は格段に上がってると思う。検証してないけど。 後、梯形陣は潜水艦隊で使っても雷撃の威力が激落ちする、とても潜水艦用とは思えない -- 名無しさん (2013-11-07 01 19 44) E4攻略中、単縦陣で何度やっても途中で大破してボスに辿り着くこともできなかったので梯形陣試してみたら、けっこう中破で耐えてくれるようになった。単縦陣よりは防御力があり複縦陣よりは攻撃力があると考えると使い道が見えてくるかもしれない? -- 名無しさん (2013-11-07 12 28 10) 確かに梯形だと潜水艦は威力落ちる。が、当てる。今までまともに当てられなかった低レベル潜水艦がポコポコ当てる。ダメージは低いけど。あとカットイン出ない。あと避ける。梯形は潜水艦の「命中力上昇+回避率上昇」と俺は考える。 -- 名無しさん (2013-11-07 12 42 57) ↑本当に梯形陣使ってるのか?少なくとも命中率は単縦に比べて体感で分かるほど下がってるぞ? -- 名無しさん (2013-11-10 10 57 40) もしかしたら レベル依存度が下がる とかって効果でもあるのかもしれないが -- 名無しさん (2013-11-10 11 01 02) 自分は梯でもカットインでるし、この表を見るとダウンがないから経験含めずっと梯 -- 名無しさん (2013-11-10 15 12 53) 単横陣にすると開幕の北上魚雷が外れやすい気がする。 -- 名無しさん (2013-11-11 20 09 56) 単横が強制的に単縦になるんですけど… ナニコレ -- 名無しさん (2013-11-11 21 57 34) 梯形陣で6が大破する理由って単純に陣形位置的に6が最も敵艦に近いからじゃないかな?被弾率的に6番>4番>2番≧他って感じするわ -- 名無しさん (2013-11-12 23 27 38) 何だか陣形って艦隊全体へ均等に変化があるんじゃなくて、陣形の配置された位置によって各艦に変化が起こる気がするわ。輪形とかまさにそれだし。んで反抗とか丁字でその効果がデメリットに作用したりするんじゃないかな? -- 名無しさん (2013-11-12 23 35 29) 梯形陣は小破未満だとカットインで大破しない気がする 全部中破どまり -- 名無しさん (2013-11-17 17 15 35) E-4クリアしたが道中梯形陣で行ったけど(全艦キラ済み)、フラ(エリ)軽・重・戦のカットインが全く無かったね。ただ、エリ駆逐のカットインはあったけど… -- 名無しさん (2013-11-19 03 42 13) 陣形選択のときは上側が正面だけど、戦闘時の陣形表示は右側が正面になるよう90度回転されてるから混乱しやすいかもな -- 名無しさん (2013-11-24 12 17 04) 通常艦隊での梯形陣は防御向け?開幕爆撃雷撃命中率減(ゼロ)、戦艦がいると壁になりやすい感じ -- 名無しさん (2013-11-28 11 42 20) 上で輪形 単縦 複縦 輪形って書いてあるのに輪形の説明文読むと単縦 輪形のようにとれるし良く分からん -- 名無しさん (2013-11-30 20 58 04) 海域でも演習でも反抗戦ばかりだから嫌になる!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- 名無しさん (2013-12-01 12 00 21) 演習が単縦陣固定じゃなくなったけど、敵潜水艦隊は梯陣形を選択するみたいなので梯陣形=潜水艦隊(or夜戦)向けの陣形なのは間違いないでしょうね -- 名無しさん (2013-12-03 18 55 26) 名前 コメント ▼wikiレンタル代価広告 ▼wikiレンタル代価広告
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|基本操作|ゲームの流れ|艦隊編成|陣形|攻撃の流れ|オート戦闘の決まり|索敵範囲|射界| 艦隊をうまく配置することで、艦隊全体の能力を向上させるのが陣形の役割。陣形がもっとも影響を与えるのは、射界(旗艦が攻撃される方向―詳細は射界を参照―)の決定と艦隊の移動力だ。このゲームでは旗艦が撃沈されると、いくら残存艦艇があってもその艦隊は全滅する。どの陣形の、どの方向から攻撃されると旗艦が攻撃を受けるか、逆に陣形のどこから狙えば旗艦を攻撃できるかが、重要なポイントになっている。また、陣形による移動力を把握しないと、敵艦隊への接近も難しい。ここでは、用意された5つの陣形の特徴とともに、そのような特徴を考慮した陣形における戦いかたを説明していく。 横列陣|鶴翼陣|方矢陣|矩形陣|輪形陣 横列陣 移動力 2 射界 左前、前、右前 特殊効果 - 特徴 旗艦を前面に配した攻撃的な陣形。特殊効果がないのがいちばんの特徴? この陣形ではこう戦おう! 大学時代の戦闘でハルが使用している基本的な陣形。この陣形の最大の難点は、正面に旗艦を配備することだ。そのため、旗艦が敵の攻撃にさらされてしまう。横列陣を使う場合、移動力の高さで敵の旗艦をすぐに捕らえ、反撃を許さない先手必勝の作戦で戦っていこう。 鶴翼陣 移動力 1 射界 左後、右後 特殊効果 全艦艇の攻撃力が100上昇する 特徴 移動力を抑え、艦艇による攻撃力を最大限に引き出す陣形。 この陣形ではこう戦おう! この陣形最大の強みは攻撃力の高さと、射界が2ヵ所しかないという点。弱い艦艇しかない場合には、役立ってくれるはず。しかし、移動力が1と低い。相手の接近を待つか、初めから近い場所に敵がいる状況などで使いたい。また、耐久力がある要塞戦などで活用できるだろう。 方矢陣 移動力 3 射界 左後、後、右後 特殊効果 全艦艇の回避率が5%減少する 特徴 移動力に重点を置いた陣形。しかし、回避率が低くなるのが難点。 この陣形ではこう戦おう! 移動力が全陣形中、最大の3。これが方矢陣の最大の魅力だ。回避率は-5%されてしまうものの、この機動力は嬉しい。また、射界が艦隊の後になっているため、旗艦が攻撃されにくい利点も。戦闘では、とにかく移動力を駆使して旗艦への集中砲火をくらわせよう。 矩形陣 移動力 1 射界 後 特殊効果 全艦艇の回避率が5%上昇、攻撃力が100減少する 特徴 艦隊の防御を念頭においた陣形。そのため、攻撃面は期待できない。 この陣形ではこう戦おう! 回避率の高さだけでなく、射界が真後ろにしかないため、旗艦の防御にも役立つ陣形だ。しかし、攻撃力が低くなるのは致命的。そのうえ、移動力も1しかない。瀕死の艦隊が、別艦隊に敵艦攻撃をまかせて防御に徹する。そのような使い道以外は、あまり考えられないだろう。 輪形陣 移動力 1 射界 左前、右前、左後、右後 特殊効果 戦闘機隊を発進可能。また対戦闘機隊戦での命中率と回避率が5%上昇する 特徴 空母を配置すれば、戦闘機隊を発進できる唯一の陣形であるl この陣形ではこう戦おう! 射界が多く旗艦が狙われやすいうえ、移動力も低い。だが、戦闘機隊を発進できる魅力は捨てがたい。この陣形を使うなら、空母と空母運用能力の高い部下を組み合わせるのが最適だ。そして戦闘機隊による攻撃を念頭においた戦略で戦っていくようにしよう。 陣形変更のデメリットについて 戦闘中においても、コマンド選択により陣形変更ができる。しかし行動を1回消費するうえ、次の行動順が回ってくるまで、陣形は崩れてしまう。そして、そのあいだに敵艦の攻撃を受けると、以下の表に示すようなデメリットが発生する。それにより、艦隊は大ダメージを受けてしまうのだ! 変更時のデメリット一覧 ① 敵艦隊の攻撃を回避不可能になる。(確実に攻撃が命中してしまう) ② すべての方向から、旗艦が攻撃されるようになる。 ③ 攻撃を受けたときのダメージが、通常の1.65倍になる。 ④ 攻撃を受けた武装による特殊ダメージの発生確率が、100%になる。また、特殊ダメージのない武装の場合は、100%クリティカルが発生する。 陣形変更中は、このような形になる それでも陣形変更したい人は…… 上記のように、戦闘中での陣形変更は危険が多すぎるため、まったく勧められない。はっきりいって撤退したほうがましなくらいだ。どうしても陣形変更したい場合は、チットの順番を見て、リスクが最小限になるように、変更したい艦隊が連続して行動できるときや、敵艦隊が非常に遠距離にいるような状況で行えばいいだろう。 上へ 【出典】 ファイティングスタジオ.“艦隊編成”.クォヴァディス ~イベルカーツ戦役~ 必勝攻略法.株式会社双葉社、1997、p.32-35.(プレイステーションTM完璧シリーズ、49).
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陣形の有利不利概要 陣形選択時に光る順番 陣形解説単縦陣 複縦陣 輪形陣 梯形陣 単横陣 同航戦、反航戦、T字戦 コメント 陣形の有利不利概要 陣形 攻撃力 命中 防御力・回避 対空 庇う発動確率 メモ 砲撃 雷撃 対潜 砲撃 雷撃 対潜 砲撃 雷撃 対潜 単縦 1.0 1.0 0.45 中 高 ? ? ? ? ? 低 ダメージ特化型(対潜除く)、砲撃・雷撃重視 複縦 0.8 0.8 0.6 高 中 ? ? ? ? ? 中 砲撃重視。水上、潜水(1~2隻)混在艦隊の掃討用等 輪形 0.7 0.7? 0.9 中 極低 ? ? ? ? ? 高 航空戦向き。やや対潜向け。命中低 梯形 0.6 0.6 0.75 中 低 ? ? ? ? ? 中 検証が進んでいない陣形 単横 0.6 0.6? 1.0 高 極低 高 ? ? ? ? 中 対潜特化型 防御の項目が設けられているが、陣形には防御効果はなく、夜戦は陣形の影響を受けないとされています。 陣形選択時に光る順番 単縦陣 複縦陣 輪形陣 梯形陣 単横陣 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 進行方向 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 1 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 2 2 4 3 1 2 3 4 2 4 1 5 5 6 1 3 6 6 5 陣形解説 単縦陣 艦隊が旗艦を先頭として縦一列に並ぶ陣形。 普通の戦闘艦の砲塔は艦橋を挟んで前後に配置されているため、全てを同時に使用できるのは舷側方向となる。 ゆえに、戦隊の全艦が砲雷撃において最大火力を発揮できるようにするとこうなる、ということ。 T字戦が有利である理由は、前部砲塔しか使えない敵艦隊の先頭艦を集中攻撃できるため。 なお、艦隊が一斉に回頭することにより即座に単横陣、梯形陣に移り変わることができる。 このゲーム内においては、砲撃戦・雷撃戦の最も基本的な陣形となり、火力・雷装を最大限に発揮できる。 潜水艦が出ない海域では、基本これ一択。 ボスなど1隻でも多く敵を撃沈したい場合に向いている。 敵が格下の雑魚の場合も、単縦陣でできるだけ早く撃沈して行ったほうがこちらの被害は少なくなることが多い。 潜水艦への爆雷攻撃はまったく効かないので、敵潜水艦の撃沈を目的とする場合は選ぶべきではない。 4-3や4-4のボスなどでは、水上艦5隻+潜水艦1隻という敵艦隊が出てくることも多いが、そういうときにはS勝利は無理。 だが、A勝利でいいと割り切り、潜水艦は無視して水上艦を確実に仕留めることを目標に単縦陣を選択するのも十分にアリ。 とりあえずA勝利でも海域クリアにはなる。 複縦陣 艦隊が縦二列に並ぶ陣形。 ゲーム内においては、単縦陣より火力が落ちるが、対潜能力・対空値が増す。 ある程度の火力を保ちつつ、空母や潜水艦を牽制できる。 特に戦艦や姫・鬼などの硬い艦と潜水艦が同時に出た際に、双方に有効な攻撃を期待できる。 輪形陣 旗艦を中心として、他の艦を円状に配置する陣形。 ゲーム内においては、複縦陣より火力が落ちるが、対潜能力・対空補正がさらに増す。 周囲の艦が対空砲火の壁を張り巡らせるため、敵航空隊は中央の艦を攻撃することが難しくなる。 砲雷撃にはまったく向かない配置だが、空母機動部隊のように他の攻撃手段を用いる艦隊には問題ない。 ちなみに、この陣形には潜水艦に対する防御も期待されているため、僚艦には対空能力に併せて対潜能力も要求される。 「空母機動部隊を編成せよ」という任務には、対潜能力を持つ艦種である駆逐艦か軽巡洋艦を艦隊に組み入れよう。 本ゲーム内でも、敵航空部隊からの防御や潜水艦部隊からの防御で大きな有利となる。 逆に砲撃戦となると、この陣形は単縦陣や複縦陣をとった敵に対して非常に弱く、火力が発揮できないと同時に被弾がひどくなる。 それを逆手に取り、輪形陣で出てくる敵艦隊に対して砲撃力主体の艦隊で当たって単縦陣や複縦陣をとると有利に進められる。 随伴艦が旗艦を「かばう」動作がよく発生する可能性がある(検証中)。 梯形陣 艦隊が斜め一列に並ぶ陣形。観艦式などの式典用らしい。 おそらく、潜水艦艦隊がこの陣形をとると、敵の爆雷攻撃からの防御力が高まり、敵への雷撃の威力が増すと考えられる。が、確証はない。 演習や深海棲艦で潜水艦隊と当たるとこの陣形になることが多いため、潜水艦隊に何らかの恩恵があるとは考えられる。 水上艦艦隊がこの陣形をとるメリットは現状確認できていない。 敵潜水艦への爆雷攻撃がそこそこ効き、同時に水上艦への砲撃力もいくらかあるので、もし水上艦と潜水艦が半々出てくる敵がいれば、この陣形が使えるかもしれない そういう場合は複縦陣のほうが効果的。 しかし砲撃力は単縦陣には結構劣り複縦陣よりも弱い。 単横陣 艦隊が横一直線に並ぶ陣形。 ゲームにおいては砲撃力、雷装は大きく下がるが、砲撃命中率は上がるとされる。対潜能力は最も上がる。 敵潜水艦に対し最も爆雷攻撃が通りやすい陣形である。 接敵時に潜水艦のアイコンが出る場面では、潜水艦が3隻以上確定で出るので単横一択という事になる。 ただし艦娘の対潜能力は陣形よりも装備の影響が強いので、あらかじめ爆雷かソナーを積んでいないと、 ダメージは期待できない。特にカ級以上の潜水艦のflagやeliteにはほとんど効果が出ない。 同航戦、反航戦、T字戦 同航戦=敵と平行移動。接触時間が長く。当てやすく当たりやすい。 反航戦=敵とすれ違い。接触時間が短く、当てにくく当たりにくい。同航戦時に対し0.8倍のダメージ補正 T字戦=敵を包囲する形。当たりにくく当てやすい。T字の ̄の部分が有利側。 有利時は1.15~1.2倍のダメージ補正を受け、不利時は0.6倍のダメージ補正を受ける。 なお、T字戦の有利・不利は敵にも作用する。 例えば、T字有利を引いたときには、敵にも1.15~1.2倍のダメージ補正が入り、 T字不利なら敵も攻撃力・命中率が大幅に下がる。 コメント 最新の30件を表示しています。 複縦で単縦にボロ勝ちするときもあるし、相性はよくわからんな -- 名無しさん (2013-12-29 13 48 27) 梯形陣4-3の潜水艦に対して使うとクリ率がアップどころか全攻撃がクリだった。クリ律上昇効果もあり? -- 名無しさん (2014-01-13 04 32 35) 単横VS単縦でt不利になる -- 五十鈴のトラック (2014-01-14 20 22 19) 複雑でも普通にくらうって回避が上がらないらしいし当然だろ -- 名無しさん (2014-01-15 20 13 08) 単横が単縦になるって表示見間違えてないか? -- 名無しさん (2014-01-20 08 29 17) 結局演習で戦艦×3・潜水艦×3みたいな編成相手のときはどの陣形が最良なの? -- 名無しさん (2014-01-23 23 27 32) ↑あくまで「想像 -- 名無しさん (2014-01-31 17 04 24) ↑しまった途中で押した、あくまで「想像」だけど戦艦潰したほうが戦果は大きそうなので単縦あたりがいいのではないかな…敵戦艦がLV低くて敵潜水艦がLV高くて潜水艦潰したい時とか、単横でも戦艦潰す自信があるなら単横? -- 名無しさん (2014-01-31 17 06 39) 多分だが梯形陣は演習相手が高Lvの潜水艦と戦艦の混合部隊対策にいい気がする -- 名無し (2014-02-20 21 43 26) 運営に問い合わせても~とか書いて歩けどそんな何でもかんでも教えてくれるわけねーだろ。わきまえろよ -- 名無しさん (2014-02-23 22 22 56) 丁字有利は攻撃力上昇だが命中減って聞いた。ガセ? -- 名無しさん (2014-02-26 21 46 57) こんなところで運営の回し者みたいな発言しても風評に泥を塗るだけだぞ -- 名無しさん (2014-02-27 20 17 25) 複縦が命中上がって輪形が対空上がる以外は劇的な変化を感じないので、砲雷撃が強くなるにつれて対潜が弱くなって、対潜が強くなるにつれて砲雷撃が弱くなるっていうごく単純な概念の可能性もあるな。梯形は抜きん出た性能が無いけど両方をそこそここなす真ん中の位置? -- 名無しさん (2014-02-27 20 25 19) 梯形は砲雷撃、対潜両方微妙。真ん中の位置は輪形。雷撃が横輪より当たるという体感報告が有る -- 名無しさん (2014-03-18 02 26 37) 複縦のクリティカル低下は嘘だ。レベル70でも雷撃戦で2隻が一発大破した! -- 名無しさん (2014-03-29 14 23 10) 輪形陣は、潜水艦と戦うときにおすすめする -- やまたそ、 (2014-04-29 12 08 12) 正直。艦これの陣形で最強なのは、複縦陣だな。他の戦艦ものゲームでも、今まで散々してきたが、複縦陣は、砲雷撃と防御を両方備えた型で、バランスの取れた陣形。だいたいこれで行けば、空母や戦艦すら怖くない。逆に敵が、この陣形で、戦艦やら空母が居たら、かなり厄介だけどな。守りと攻めを両立するならこれ以外ないし。他は、攻撃特化とか、対空とかの1つにしか優れてないからな。潜水艦が居るなら、単横の駆逐艦部隊が最強だけどね。それ以外なら、複縦陣をすすめる -- 戦艦マニア (2014-05-02 11 00 20) 梯形は確か夜戦カットイン率減少とかあったような -- 名無しさん (2014-05-03 23 58 35) E-2ボス手前で斜形すると被弾がかなり軽減、カットインも出なくなりました。夜戦防御補正があるっぽいですね -- 名無しさん (2014-05-06 21 27 19) 戦艦が弱小艦を狙う合理的な理由を説明しませう、それは味方めがけて突撃してくる敵水雷艦の出ばなをくじき味方の突入を容易にすることで海戦の主導権を握るためなのです!!(と妄想していつもストレスをロマンに変換している。 -- 名無しさん (2014-05-08 09 28 06) 説明文、T字って書いてない? -- 名無しさん (2014-05-16 17 30 06) どの陣形も艦配置が大事。複縦陣の場合、1(旗艦)は正規空母、堅い艦を2(堅)-4(最堅)-6(堅)に並べて航空機動部隊を守りながら、3-5にLv高めの軽巡か駆逐艦入れれて水雷攻撃させれば、潜水艦対策もOK。ちなみに、2-4-6はほとんどの場合戦艦か重巡になるから、夜戦突入時も空母以外が生き残る確率も高いので、対応力は高い。 -- 戦艦マニアさんに一票 (2014-06-11 23 22 09) そんなデータないんだが -- 名無しさん (2014-06-15 18 50 54) 梯形陣は潜水艦が比較的取ることの多い陣形で、潜水艦は夜戦で特別強くなるから関連はありそうな気がするよね。ところで複縦に防御アップがないとか単横に回避アップがないって言われてるけどその辺どうなのさ日向 -- 名無しさん (2014-06-21 11 34 34) 梯形陣は野戦で補正がかかるっていう噂は本当かも -- 名無しさん (2014-08-14 02 13 24) 途中で切れた、Eー1の夜戦マップでフラ戦の連撃を食らって大破しまくっていたのが、梯形に変えてから一桁ダメ。クリっても中破で済むようになった。おかげでボスまで進める確率がダンチ -- 名無しさん (2014-08-14 02 16 48) 複縦陣だとたしかに246が攻撃を受ける気がする、よく大破してたのここらへんだ -- 名無しさん (2014-08-15 13 56 04) 梯形陣って攻撃順序の決定じゃないか。相手が梯子だとこっちの装備の長短関係なしに654321123456って攻撃させられてる気がする -- 名無しさん (2014-09-06 20 49 55) (仮説)単縦は包囲陣形でパー、複縦・輪形・単横は密集陣形グループでグー、梯形は突撃陣形でチョキ。三すくみが実は成り立ってる…ってのはどうでしょうか?夜戦かつ単縦の敵に対して梯形は「突破」に優れる(殲滅に優れるとは言わない)が、昼そのものや密集陣形グループに対しては良い的になって攻撃どころではない。(仮説) -- 名無しさん (2014-09-27 17 55 32) 運! -- (ipenn) 2016-08-21 17 38 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コメント 今回は4人以下だとフリーファイト強制となる フリーファイトはラストワード発動率が10%増加する隠し特性があるとの情報あり(本スレPart69、263) No. 名称 1 フリーファイト 2 ソリチュード 3 オールフォーワン 4 ツインシールド 5 トリプルウォール 6 鶴翼の陣 7 魚鱗の陣 8 博麗タイプ 9 ダブルアタッカー 10 クレセント 11 サプライズ コメント 陣形ってこれ以上増えないの? -- 名無しさん (2012-01-07 14 03 41) ソニックストリームを・・・・ソニックをくれ・・・・! -- 名無しさん (2012-01-10 12 09 58) 陣形が今作ではカスばかり。 -- 名無しさん (2012-01-10 14 16 31) 陣形のヘイト値 明らかにシカトしてないか・・・7割とはいわんから5割くらいわ・・・ -- 名無しさん (2012-01-12 14 18 53) どの陣形にしても敵の範囲攻撃は必ず後衛まで届くようになっている模様、つまり無意味 -- 名無しさん (2012-01-12 15 40 32) ↑そうなんですよね。サンダーラインのような属性強化、鳳凰天舞の陣みたいな中央囮などバリエーションがもうちょっと欲しいです -- 名無しさん (2012-01-15 15 14 02) 斬撃に強くなるとか状態異常への抵抗が上がるかわりに防御力が下がるとかの陣形が欲しかった。 -- 名無しさん (2012-01-17 13 31 50) 俺の鳳凰天舞がない・・・だと・・・? -- 名無しさん (2012-01-22 19 55 51) 陣形の数が少ないのも悲しいが 並び替えするときのキャラが跳ぶモーションがないのが悲しいのぜ……好きだったのに -- 名無しさん (2012-01-22 23 06 03) 本当に陣形のボーナス機能してる?攻撃力とか素早さとか何も変わってない気がするんだが -- 名無しさん (2012-01-25 01 52 11) 攻撃アップボーナスに関して言えばダブルアタッカーは機能してない。他は機能してる。クレセントなら5%、オールフォーワンなら15%アップ。 -- 名無しさん (2012-01-25 13 26 54) 陣形のボーナスも怪しいところだけど、敵の一部AIが優先されてしまい行動してないキャラを率先して狙ったり一番弱いキャラ狙ってくるため陣形が機能しない場合が多すぎる -- 名無しさん (2012-02-01 15 16 44) 前作の鳳凰で中心妹紅ができないだと・・・ -- 名無しさん (2012-02-04 21 37 11) こっちの陣形はダメな子が多いのに、敵の陣形はかなり優秀になってる気がする。殆どの範囲攻撃を外す雁行陣みたいなの組んでくんなw -- 名無しさん (2012-02-04 22 55 12) いいかげんインペリアルクロスも出してくれないかなぁ… -- 名無しさん (2012-03-01 14 48 59) 種類少なすぎ&密集しすぎてどの陣形も範囲攻撃防げない&敵のヘイトがおかしい。前作がいかに神陣形だったか思い知らされるな。 -- 名無しさん (2012-04-25 00 58 27) 密集してるのに回復の月光とか太陽光も当てづらいんだよな。範囲とかは重いし。でもこれになんか優秀なの入ったらそれ一択になりそうだ。今だったら結構人気差はあっても、皆自分の意見で比較的マシな陣形を選んでるんじゃないかな -- 名無しさん (2012-04-25 01 28 23) 前作ではパラル大前提な難易度のせいで陣形の多さが活かされず、今作ではパラルゲーじゃないのに陣形自体がしょぼくて少ない。 -- 名無しさん (2012-05-20 18 59 55) 陣形とはなんだったのか・・・ -- 名無しさん (2012-05-29 20 13 08) 見栄え、とか -- 名無しさん (2012-05-29 23 31 09) サンシャインランチないのマジできつすぎ。 -- 名無しさん (2012-06-02 02 55 24) 一番いい陣形おしえてw -- 名無しさん (2012-06-08 12 39 04) 壁役を決めやすいソリチュードか博麗タイプ 個人的には博麗タイプが一番 -- 名無しさん (2012-06-08 12 47 56) 祭りから初めて今3層探索中だがここまでソリテュードとオールフォーワンしか使ってない、他の陣形は利点がイマイチピンと来ないんで解説が欲しくなるな。 -- 名無しさん (2012-06-17 10 11 57) 陣形の画面に書いてあることがすべて。 あれ見てわからないんなら無理に使わなくてもいいよ どうせたいした効果もないし -- 名無しさん (2012-06-17 10 59 37) 意外な使い方!とかあったらいいけど別に無いしなぁ -- 名無しさん (2012-06-17 11 03 52) 前作のフリーファイトはラスワがチャージしやすい隠しボーナスがあったが今作はどうなんだろう? -- 名無しさん (2012-06-17 12 42 24) 今作は陣形気にならないな とりあえず一列攻撃だけ注意すれば良いのかな? -- 名無しさん (2012-06-18 21 27 04) 俺は今の所メイン回復が月光なんで味方の位置揃えてる。 -- 名無しさん (2012-06-18 23 44 14) 月光の遅延が1なのでフリーファイトもなかなか使える。使うとわかるがラスワも発動率上がってる気もするしね -- 名無しさん (2012-06-23 19 15 52) 重大にならない程度に意味合いが生きる程度の効果かな、陣形。つれてる主人の構成によっておのおのの陣形のよさが生きたり死んだりするような。たとえばゆうかりんとにとりいれてたらツインシールドが使えるとかね。 -- 名無しさん (2012-07-26 14 09 03) フリーファイトにしてるけどザッパー使ってくる強敵(神綺とか)と戦うと運悪く一ターンキルされることもあったりして?された人いる? -- 名無しさん (2012-07-26 22 53 31) 全ての陣形屑だなww -- 名無しさん (2012-08-03 21 54 06) ↑フリーファイトはラストワードの発動率が上がるから、まだマシだよねぇ -- 名無しさん (2012-08-04 18 02 09) ↑↑最終的にはフリーファイトのラスワ発動率UPのある -- 名無しさん (2012-08-04 21 09 01) ↑しくじった。つまり最終的にはラスワ発動率UPの効果に一列の補助魔法等のことも考えるとフリーファイトはクソではない -- 名無しさん (2012-08-04 21 12 16) ラスワ便りでフリーファイトから抜けられないんだがw 全体攻撃を受けて生き残ると、2,3人がチャージされるから逆に死ににくい -- 名無しさん (2012-08-06 23 14 23) ↑半々だな。フリファやってチャージしたヤツに限って石化したりとかするから。あとチャージしたと同時に死ぬとか。毒とかで。もこたん一人いれば全部なんとかなるとはいえ、その肝心のもこがかくのごとしとなれば話は急変するし -- 名無しさん (2012-08-09 21 08 52) ずっとクレセントだ。 -- 名無しさん (2012-08-10 13 19 28) 今作でこそ前作みたいな陣形が欲しかった。前作はパラルゲーだったから陣形の多さ活かせなかったけど、今作は陣形少なすぎる… -- 名無しさん (2012-08-10 17 03 02) 現状だと列攻撃が痛いボス除いたらフリ-ファイト一択だな、ラスワ発動率が劇的に上がるから他の陣形と比べてプラス要素が多すぎる -- 名無しさん (2012-08-10 18 34 25) 各種ザッパー系が痛いぐらいだもんね あ、地味にシェイクスピアーで全員転倒するのも痛いなw -- 名無しさん (2012-08-14 19 53 52) 名前 コメント
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名称 突入 遠距離 備考 円の陣 全包囲からの攻撃に対応する守備陣形。全ての陣形に対して互角に戦える。 月の陣 守備力重視の包囲陣形。密集型の陣形に有利。 鶴の陣 ○ 包囲型の陣形。密集型の陣形に強い。遠距離攻撃も強い。 鱗の陣 密集型の陣形。部隊長を側面の攻撃からも守るのが特徴。蛇や牛などの突撃型の陣形に有利。 雁の陣 ○ 第一小隊を後方に置き、その他の小隊を前面に押し出した陣形。 蛇の陣 小隊を縦一列に並べた突撃型の陣形。包囲型など、中央が薄い陣形に強い。 牛の陣 突撃型の陣形。前方に小隊を密集させることで支援効果を高めている。 矢の陣 ○ 密集度を高めた突撃型の陣形。 平の陣 ○ 包囲型の陣形に似た特性を持ち、側面からの攻撃にも若干対応しやすいが、特に有利に戦える陣形はない。 錐の陣 ○ 第一小隊が先頭に立って攻撃する陣形。横長の陣形に対して有利。部隊長の武力を最大限に活かせる。 方の陣 密集型の陣形。正面からの攻撃に滅法強く、高い密集効果が得られる。 箕の陣 ○ 包囲陣形。鶴の陣の変形で、第一小隊がやや前方に配置されている。これによって部隊長の能力を活かしやすい。 鉤の陣 ○ 錐の陣の変形。第一小隊をやや後方に配置し、安定感を高めている。突撃型の陣形には弱い。 ※「突入」………戦闘開始と同時に遠距離兵科が戦線に投入される。 ※「遠距離」……遠距離攻撃の威力が高い。 補足 「陣形」は攻略本やゲーム中の陣形の説明を見る限りでは包囲型⇒密集型⇒突撃型⇒包囲型……みたいな強弱関係が成り立っているように見える。 が、決戦2における「陣形」は、他のコーエーのシミュレーションゲームほど重要な要素ではない。 有利とされる陣形で戦えば敵の兵がゴリゴリ減ったりする訳でもないし、ほとんど気にしないで全クリしてしまった人も沢山居るであろう。 以下、注意しておくとゲームがちょっぴり有利に進められる という事項について記す。 「突入」の特性を持つ陣形は遠距離兵科が勝手に抜刀してしまうので、弓兵や弩兵が所属する部隊では極力使わない。 遠距離攻撃を行う際は「遠距離」の特性を持つ陣形で行う。 陣形によって部隊の視界が変わる。視界は角度だけでなく、長さも変化することには注意しておこう。視界=遠距離攻撃の範囲であることにも注目。 説明書には「遠距離攻撃できない」とされる陣形があるが、どの陣形でも遠距離攻撃(非戦闘状態で視界内の敵に弓や弩で攻撃する)はできる。